Nintendo Wiki
Advertisement

Yoshio Sakamoto es un productor y director ejecutivo de videojuegos japonés en Nintendo, donde trabaja desde 1982. Es mejor conocido por ser el co-creador de la serie Metroid en la que ha trabajado como productor, director y guionista en muchas de sus entregas.

Historia[]

Sakamoto creció con los juguetes de Nintendo, que notó como inventivos y ocasionalmente "extraños". Se unió a la compañía en 1982 e inicialmente trabajó en el departamento de Nintendo R&D1. Su primer videojuego fue Donkey Kong en Game & Watch, donde diseñó los barriles. Después de esto, trabajó en varios juegos de Game & Watch y asistió a Shigeru Miyamoto en Donkey Kong Jr. Más tarde, trabajó en varios juegos clásicos de Nintendo Entertainment System, incluidos Metroid y Kid Icarus, así como la serie Famicom Tantei Club en Famicom Disk System, donde escribió la historia.

Después de trabajar en algunos títulos de Game Boy, se hizo muy conocido después de que dirigió el clásico Super Metroid de Super Nintendo Entertainment System. Continuó ese juego encabezando el título de Virtual Boy Teleroboxer y el título de Game Boy Color Trade & Battle: Card Hero, solo para regresar a la serie Metroid más tarde con Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission.

Sakamoto se convirtió gradualmente en productor de la saga WarioWare, así como de las series Rhythm Heaven y Tomodachi Collection, desde que se convirtio en jefe de Nintendo SPD1, tras su creacion en 2004. También se convirtió en el supervisor principal de la serie Metroid, y regresó como director y guionista de Metroid: Other M.

A fines de 2011, Sakamoto fue ascendido de su puesto en SPD1, al Gerente General Adjunto del Departamento de Planificación y Desarrollo de Software y luego a un Director Ejecutivo en el Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento. Siguió trabajando como productor en varios títulos, incluido Metroid: Samus Returns en Nintendo 3DS.

Filosofía[]

Sakamoto ha declarado que quiere cumplir con las expectativas públicas de Nintendo para ofrecer productos similares a los de su juventud, describiendo a WarioWare, Inc. como un ejemplo. En cuanto a su relación profesional con el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, cree que su misión no es competir, sino "siempre encontrar algo muy diferente de lo que el Sr. Miyamoto probablemente haga".

Juegografía[]

Año Juego Videoconsola Rol
1982 Donkey Kong (Game & Watch) Icono de Game & Watch Diseñador Gráfico
Donkey Kong Jr. Icono de Arcade Diseñador Gráfico
1983 Snoopy Icono de Game & Watch Diseñador Gráfico
Mario's Bombs Away Icono de Game & Watch Diseñador Gráfico
1984 Vs. Wrecking Crew Icono de Arcade Diseñador
Donkey Kong Circus Icono de Game & Watch Diseñador Gráfico
1985 Balloon Fight Icono de NES Diseñador
Wrecking Crew Icono de NES Diseñador
1986 Gumshoe Icono de NES Diseñador
Metroid Icono de NES Icono de Famicom Disk System Diseñador (como Shikamoto)
Kid Icarus Icono de Famicom Disk System Asistente (como Shikao.S)
1987 Icono de NES
Nakayama Miho no Tokimeki High School Icono de Famicom Disk System Director
1988 Famicom Detective Club: The Missing Heir Icono de Famicom Disk System Escenario
1989 Famicom Detective Club: The Missing Heir Icono de Famicom Disk System Escenario
1990 Balloon Kid Icono de Game Boy Director
1992 X Icono de Game Boy Director
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Icono de Game Boy Director
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Icono de Game Boy Jugador de prueba
Advertisement