Yoshio Sakamoto es un productor y director ejecutivo de videojuegos japonés en Nintendo, donde trabaja desde 1982. Es mejor conocido por ser el co-creador de la serie Metroid en la que ha trabajado como productor, director y guionista en muchas de sus entregas.
Historia[]
Sakamoto creció con los juguetes de Nintendo, que notó como inventivos y ocasionalmente "extraños". Se unió a la compañía en 1982 e inicialmente trabajó en el departamento de Nintendo R&D1. Su primer videojuego fue Donkey Kong en Game & Watch, donde diseñó los barriles. Después de esto, trabajó en varios juegos de Game & Watch y asistió a Shigeru Miyamoto en Donkey Kong Jr. Más tarde, trabajó en varios juegos clásicos de Nintendo Entertainment System, incluidos Metroid y Kid Icarus, así como la serie Famicom Tantei Club en Famicom Disk System, donde escribió la historia.
Después de trabajar en algunos títulos de Game Boy, se hizo muy conocido después de que dirigió el clásico Super Metroid de Super Nintendo Entertainment System. Continuó ese juego encabezando el título de Virtual Boy Teleroboxer y el título de Game Boy Color Trade & Battle: Card Hero, solo para regresar a la serie Metroid más tarde con Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission.
Sakamoto se convirtió gradualmente en productor de la saga WarioWare, así como de las series Rhythm Heaven y Tomodachi Collection, desde que se convirtio en jefe de Nintendo SPD1, tras su creacion en 2004. También se convirtió en el supervisor principal de la serie Metroid, y regresó como director y guionista de Metroid: Other M.
A fines de 2011, Sakamoto fue ascendido de su puesto en SPD1, al Gerente General Adjunto del Departamento de Planificación y Desarrollo de Software y luego a un Director Ejecutivo en el Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento. Siguió trabajando como productor en varios títulos, incluido Metroid: Samus Returns en Nintendo 3DS.
Filosofía[]
Sakamoto ha declarado que quiere cumplir con las expectativas públicas de Nintendo para ofrecer productos similares a los de su juventud, describiendo a WarioWare, Inc. como un ejemplo. En cuanto a su relación profesional con el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, cree que su misión no es competir, sino "siempre encontrar algo muy diferente de lo que el Sr. Miyamoto probablemente haga".
Juegografía[]
Año | Juego | Videoconsola | Rol |
---|---|---|---|
1982 | Donkey Kong (Game & Watch) | Diseñador Gráfico | |
Donkey Kong Jr. | Diseñador Gráfico | ||
1983 | Snoopy | Diseñador Gráfico | |
Mario's Bombs Away | Diseñador Gráfico | ||
1984 | Vs. Wrecking Crew | Diseñador | |
Donkey Kong Circus | Diseñador Gráfico | ||
1985 | Balloon Fight | Diseñador | |
Wrecking Crew | Diseñador | ||
1986 | Gumshoe | Diseñador | |
Metroid | Diseñador (como Shikamoto) | ||
Kid Icarus | Asistente (como Shikao.S) | ||
1987 | |||
Nakayama Miho no Tokimeki High School | Director | ||
1988 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Escenario | |
1989 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Escenario | |
1990 | Balloon Kid | Director | |
1992 | X | Director | |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | Director | ||
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | Jugador de prueba |