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TwitchPlaysPokémon es un experimento social y un canal de vídeo en Twitch por Streaming. Consiste en jugar a la saga de Game Freak y Nintendo: Pokémon, mediante unos comandos que todos los usuarios mandan a través del chat.

El concepto fue desarrollado por un programador australiano anónimo y lanzado el 12 de Febrero de 2014, empezando con el juego Pokémon Rojo de Game Boy. El Stream se volvió especialmente popular, consiguiendo rápidamente las 80.000 visitas (de las que un 10% participaba). El 1 de Marzo de 2014, el juego fue completado después de más de 16 días continuos de juego. Twitch estimó que aproximadamente 1.160.000 personas participaron, con picos simultáneos de 121.000 personas a la vez, y un total de 55 millones de visitas durante el experimento.

El experimento se dio a conocer en diversos medios por su errática y caótica naturaleza, el sistema de combate único, la mecánica de sus sistema, y la comunidad y memes que fueron creados por su popularidad. Al terminar la batalla final del juego, el desarrollador continuó el canal con Pokémon Cristal, para después seguir con Pokémon Esmeralda y Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, hay planes de seguir con el streaming el tiempo en el que sea famoso.

Popularidad

Inspirado por otro juego basado en Twitch, SaltyBet (una página web donde los usuarios juegan aleatoriamente a M.U.G.E.N.) describió el experimento, el sistema usaba un stream que había sido creado por un desarrollador australiano anónimo, consiste en un bot IRC escrito en Phyton y el emulador más conocido de Game Boy Advance: Visual Boy Advance. Los Scripts capturan mensajes específicos (botones de dirección, B, A, Select y Start) que se envían desde el xat del stream por los usuarios, y llegan al emulador, el cuál controla el juego. Una aplicación web adicional está programada usando JavaScript y está usada para mostrar la lista de botones que se usan en el stream (visible en el margen derecho de la pantalla). El autor eligió Pokémon Rojo y Azul para el proyecto, porque tenía nostalgia por los primeros juegos, el factor era "Incluso cuando juegues muy mal es difícil no hacer progresos en Pokémon", y porque la estructura del control "[no es] tan sólo trabajar con los JRPG, simplemente está dirigida a lo que los usuarios piden". El autor usó una versión editada del juego, el que destaca la posibilidad de hacerse con los 151 Pokémon de ese juego, él esperó que completar la Pokédex fuera posible, igualmente, la versión editada del juego no fue terminada al completo y no tiene diferencias con la versión original del mismo.

Charmeleon

Charmeleon (más conocido como "ABBBBBBBK(" ) fue liberado por error durante el Bloomy Sunday

La naturaleza errática del control del juego lo ha hecho más largo y más difícil de jugar que en circunstancias normales; un escritor de Ars Technica comentó que "(Rojo, el protagonista) se queda atrapado en esquinas. Anda en círculos, comprueba compulsivamente su Pokédex y guarda su partida una y otra vez. Los comandos en Stream desde el xat van más rápido que el juego, por lo que hay una baja posibilidad de que aparezcas, haciendo el progreso de difícil-a-imposible incluso cuando no hay lag, pero se encuentran los 'asquerosos trolls'". Recurriendo a las diversas dificultados de las áreas del juego, como laberintos (Áreas que toman gran parte del tiempo y bastantes horas para terminarla debido a que los usuarios intencionadamente envían comandos para hacerlo más difícil), también hemos podido encontrar liberación de Pokémon (incluido un incidente referido como "Domingo Sangriento" o "Bloody Sunday", donde un total de doce Pokémon fueron accidentalmente liberados mientras se intentaba manipular el ordenador. Los usuarios enviaban repetitivamente "start" para abrir el menú, otros decidían abrir el inventario pulsando select. En posteriores juegos, se intentó evitar este inconveniente, pero no fue posible.

Pese al proceso aparentemente errático del juego, los jugadores han intentando colaborar y diseñar estrategias a través de diversos medios. Incluyendo infografías y un script de usuario que oculta mensajes de comandos de la ventana de chat para permitir la conversación. Esto era necesario para los jugadores para progresar diversas áreas que el juego requería con acciones coordinadas (obtener Pokémon, no equivocarse saltando setos), aunque esto no fue posible gracias a los "trolls", que ganaron el odio y la expulsión de TwitchPlaysPokémon.

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El 18 de Febrero de 2014, los jugadores llegaron a este punto.

El 18 de Febrero de 2014, se encontró una de las mayores dificultades con un laberinto en la guarida del Team Rocket, una nueva mecánica fue introducida para hacer el juego más "fácil de ganar". Inicialmente, todos los movimientos empezaron a votarse, todos los comandos recibidos en un periodo de tiempo (normalmente, 30 segundos) fueron contados, y el comando ganador era el que se ejecutaba. Los usuarios también podían poner un número para indicar "[tantas veces como diga el número] el movimiento. De esta forma, por ejemplo, al escribir "right3" se votaba un comando que ejecutaba "derecha" 3 veces. Los usuarios podían votar entre dos modos:

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El 18 de Febrero de 2014, el juego insertó el nuevo modo "Democracia"

  • Anarquía (Anarchy): El modo de juego común
  • Democracia (Democracy): Modo de votaciones.

Para cambiar al modo Democracia se necesitaba una mayoría absoulta de votos, y para cambiar a Anarquía sólo se necesitaba una mayoría de votos, el recuento de votos se instaló en el twitch. Este cambio fue considerado divisivo para los usuarios, quienes creyeron que el modo Democracia entraría en conflicto con el concepto original del stream. Algunos usuarios protestaron en contra del nuevo modo Democracia y enviaron comandos como "start9" (el cual abre y cierra el menú repetidamente).

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Equipo con el que se completó Twitch Plays Pokémon de Pokémon Rojo con sus motes

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Con la llegada de Pokémon Cristal, el modo de Twitch cambió

Tras la victoria de Rojo, un nuevo juego empezó el 2 de Marzo de 2014, esta vez con el juego de la segunda generación; "Pokémon Cristal". El desarrollador insertó una línea mostrando una fecha en la que deberían acabar el juego. Con la llegada de Cristal, llegó un nuevo sistema de voto, el modo Democracia era activado automáticamente cada hora (1 hora de Democracia, 1 hora de Anarquía). El 14 de Marzo de 2014, los jugadores llegaron a la batalla final en el Monte Plateado con Rojo, el protagonista de Pokémon Rojo y Azul, como era previsible, el juego fue modificado para que Rojo (el protagonista de los anteriores juegos, y meta final de éste) tuviera lo mismos Pokémon utilizados en el Twitch anteiror. Pokémon Cristal fue el juego que menos tardó en completarse, con poco más de 13 días de juego

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Equipo con el que se completó Twitch Plays Pokémon: Pokémon Cristal y sus motes

Pokémon Esmeralda se inició el 21 de Marzo de 2014. Se desactivó el modo democracia, aunque después volvería. Pokémon Esmeralda pasó por muchas fases, aunque las más conocidas fueron al aproximarse al decimoséptimo día. Durante la Liga Pokémon, se perdió el combate contra el campeón, los usuarios "trolls" salieron del edificio y volaron hacia el Monte Pirico, bastante lejos de la Liga. El juego, que debería haber sido acabado el día 7 de Abril de 2014 (decimosexto día), finalizó en el vigésimo (11 de Abril de 2014), retardando pues, en 4 ocasiones, la aparición de Pokémon Rojo Fuego. Gran parte curiosa del Twitch de Esmeralda fue la elección de un personaje chica, en vez de un chico. TwitchPlays Emerald incluyó una nueva barra mostrando los PS de cada Pokémon. Un grave error ocurrió al cabo del tercio de juego, al igual que en el Bloomy Sunday, Torchic (Pokémon inicial) y varios Pokémon fueron liberados, dejando en el equipo a unos Pokémon con niveles bajos como Azumarril o Geodude, finalmente, Azumarril batió récords como el mejor Pokémon de TwitchPlaysPokémon, llegando al nivel 100 y teniendo una fuerza descomunal.

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Vigésimo día, horas antes de acabar el Twitch, se aprecia las mejoras introducidas en él

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El estado actual es el juego Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, remake de las primeras ediciones, que se reservará el lujo de una aventura similar a las primeras ediciones pero remasterizada.




Tiempo de tarda
Juego Inicio Fin Tiempo
Pokémon Rojo 12 de Febrero de 2014 01 de Marzo de 2014 16 días
7 horas
45minutos
30segundos
Pokémon Cristal 02 de Marzo de 2014 15 de Marzo de 2014 13 días
2 horas
2 minutos
55segundos
Pokémon Esmeralda 21 de Marzo de 2014

11 de Abril de 2014

20 días
22 horas
01 minuto
05segundos
Pokémon Rojo Fuego 11 de Abril de 2014 Jugándose Jugándose
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