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Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros Brawl Portada.jpg

Desarrollador:
Publicante:
Lanzamiento:
Bandera de Japón 24 de Enero de 2008

Us.png 9 de Marzo de 2008
Bandera de Australia 26 de Junio de 2008
Bandera Europa.jpg 27 de Junio de 2008

Banderacoreadelsur.gif 29 de abril de 2010
Plataforma:
Compatibilidad:
No information
Género:
Peleas
Unidades vendidas:
13.01 millones
Clasificación:
72px-ESRB T.png PEGI 12.png CERO A.svg.png ACB PG.png

Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Dairantō X Smash Brothers (en japonés: 大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, más o menos "Gran Batalla Smash Brothers X"), es un juego que fue lanzado para la Wii en 2008. Es un juego de lucha que cuenta con personajes de ambas franquicias de Nintendo y el partido franquicias de terceros. Es el tercer juego de la serie para ser puesto en libertad, y es desarrollado por Monolith SoftSora Ltd., y publicado por Nintendo.

Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., este título presenta una vez más una diversa lista de personajes de Nintendo y sus second-parties, los que pelean en distintos tipos de encuentros. Sin embargo, este es el primer juego Super Smash Bros. en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic the Hedgehog de la saga Sonic the Hedgehog de Sega. Además, existe la posibilidad de que otros personajes third-party se les unan. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones (hechos por uno de 38 conocidos compositores de videojuegos) también originadas en juegos de Nintendo previamente lanzados, aunque algunas canciones suenan tal y como lo hacían en sus juegos originales.

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluirá un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary. Este modo es un videojuego de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y será el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.

Juego

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, uno a cuatro jugadores pelean en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en cero por ciento, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.[1] El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.[2] Los jugadores podrán también crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario.[3]

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Smash Attacks". Cada personaje tiene también cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. El juego implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "Final Smashes". Los "Final Smashes" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, éste puede ejecutar un "Final Smash". Sin embargo, si el jugador demora mucho tiempo en utilizarlo y recibe demasiado daño durante ese tiempo, se perderá la habilidad y la Smash Ball saldrá del personaje para resumir su vuelo alrededor del escenario.[4]

Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades.[5] Dos variedades de objetos, los Assist Trophies[6] y las Poké Balls,[7] temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.[8]

Jugabilidad

Los fans de Super Smash Bros. Melee será inmensamente familiarizado con el juego aparece en Brawl .Básicamente, ofrece la misma jugabilidad atributos como los juegos anteriores de la serie, aunque con cambios importantes. Brawl , como su nombre lo indica, es un juego de lucha que cuenta con una serie de populares (o, a veces insignificante) personajes de Nintendo, etapas, temas, y mucho más. En contradicción con la mayoría de los juegos de lucha, la barra de salud sube en vez de hacia abajo, es decir, no hay realmente decir cuando tu oponente será derrotado. Para vencer, o KO (knock out) a su enemigo, sin embargo, usted tiene que tocar el borde y no totalmente agotan su energía.

Una vez que llegues a tu oponente, su medidor de daño porcentaje comienza a subir. Cuanto más arriba es, más se va a volar cuando son atacados. Si tienen un alto porcentaje de daño en su metro como el 123% (el máximo es 999%), entonces las posibilidades de que van a volar fuera del borde son enormes. Si el medidor no es demasiado alto, entonces tienen una buena oportunidad de permanecer en la plataforma. Realización de aplastar a los ataques al metro de un adversario daño es muy arriba se traducirá en un KO casi instantánea en función de las circunstancias.

Una vez que tu personaje empieza a caer por el borde, puedes encontrar muchas veces tienen que saltar de nuevo mediante el uso de su salto doble y triple. A veces esto no funcionará, sin embargo, por lo general cuando se está demasiado lejos para hacerlo.

Cuando un personaje se cae en un borde, entonces él o ella perderá una vida, o perder un punto en función del modo que usted está jugando en (la antigua si estás jugando en el modo de acción y el segundo si estás jugando en modo de tiempo). Si usted pierde todas sus vidas, entonces se le quita de la batalla actual, y si usted tiene la menor cantidad de puntos al final del trabajo, entonces también perderá. Sin embargo, si el resultado es contrario a eso, entonces en última instancia, va a ganar la lucha.

Personajes

* = Personaje desbloqueable.

Veteranos
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Mario
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Luigi*
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Peach
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Bowser
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Yoshi
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Donkey Kong
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Link
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Zelda / Sheik
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Ganondorf*
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Samus
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Kirby
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Fox
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Falco*
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Pikachu
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Jigglypuff*
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Capitán Falcon*
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Ness*
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Ice Climbers
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Marth*
100x
Mr. Game and Watch*
Nuevos
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Wario
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Diddy Kong
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Toon Link*
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Samus Zero
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Meta Knight
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Rey Dedede
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Wolf*
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Entrenador Pokémon
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Lucario*
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Lucas
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Ike
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Pit
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Olimar
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R.O.B.*
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Sonic*
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Snake*

Escenarios

Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas generalmente en niveles de las distintas sagas de juegos representadas en Super Smash Bros.. A pesar de que son tridimensionales, los personajes no pueden moverse libremente a través del eje z. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles, donde los personajes deben mantenerse dentro del campo de juego. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto.

Al igual que Super Smash Bros. Melee, Brawl contiene nuevos escenarios. En esta ocasión se han integrado nuevas mecánicas ambientales dentro del juego, como terrenos destructibles. Esto es algo prominente dentro del escenario Skyworld, basado en la saga de juegos Kid Icarus.[9] Smashville, un escenario basado en la saga Animal Crossing, presenta un sistema de eventos "en vivo" en el que pueden ocurrir eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora.[10] Al contrario de sus predecesores, Brawl también incluye escenarios basados en juegos third-party, como el escenario Shadow Moses Island, basado en la saga Metal Gear.[11] Muchos escenarios sufrirán cambios mientras se llevan a cabo las batallas, como el sistema de ciclo entre día y noche en el escenario Battlefield[12] y el cambio de estaciones en el escenario Yoshi's Island.[13] El juego también incluye algunos escenarios que originalmente aparecieron en Melee,[14] tal como Melee reusó escenarios de Super Smash Bros..

Escenarios de Brawl
Campo de batalla.jpg
Campo de Batalla
Final.jpg
Destino Final
Mariobros.jpg
Mario Bros.
Rcm.jpg
Reino Champiñónico
Luigi's.jpg
Mansión de Luigi
Ciudad Delfino.jpg
Ciudad Delfino
Katrr.jpg
Circuito Mario
Yoshi Island.jpg
Isla de Yoshi
Wario Ware Brawl.jpg
WarioWare
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75 M
Ascenso a la cascada gigante.jpg
La gran cascada
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Barco pirata
Puente Eldin.jpg
Puente de Eldin
Norf.jpg
Norfair
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Fragata Orpheon
Hal Abarda.jpg
Hal Abarda
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Sistema Lyat
Estadio pokemon brawl.jpg
Estadio Pokémon
Columna.jpg
Columna Lanza
Port.jpg
Port Town Aero Dive
NewPork.jpg
New Pork City
Cusp.jpg
La Cúspide
Castillo asediado.jpg
Castilo asediado
Flatzone2.jpg
Zona Extraplana 2
Reino del cielo.jpg
Reino del Cielo
Pik.jpg
Planeta remoto
Pueblo Smash.jpg
Pueblo Smash
Picto.jpg
PictoChat
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Hanenbow
Greenhill.jpg
Zona Green Hill
Stage13 071002a.jpg
Isla Shadow Moses
Escenarios de Melee
Rainbow.jpg
Rainbow Ride
Yosh.jpg
Isla de Yoshi
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Jungla Jocosa
Hyrule.jpg
Templo
Brinstar.jpg
Brinstar
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Green Greens
Corneria.jpg
Corneria
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Estadio Pokémon
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Big Blue
Onett.jpg
Onett

Objetos

Nombre Descripción Imagen
Bola Smash Al golpearla repetidamente, el personaje podrá usar su Smash Final. BolaSmash.jpg
Ayudante Abre esta capsula para poder invocar a un personaje que te ayudará. Assistantt.jpg
Poké Ball Al igual que el Ayudante, al abrir una de estas, un Pokemon te ayudara en batalla. Pokeball.jpg
Caja Al golpear una caja, esta se abrira revelando lo que lleva adentro. Algunas llevan ruedas abajo, por lo que podran rodar. Crate.jpg
Barril Igual que la caja, solo que estos saldran rodando al golpearlos. Es más dificil abrirlos. Barrel.jpg
Cápsula Llevan objetos dentro. Pueden arrojarse e incluso explotar. Capsule.jpg
Bola de Fiesta Al ser golpeadas, dejan caer un sinfin de objetos, aunque aveces solo pueden salir Bob-Ombs. PartyBall.jpg
Caja Explosiva Estas explotan al recibir un golpe fuerte o un ataque de fuego. El impacto de esta exploción es muy fuerte. BlastBox.jpg
Saco de Arena Golpea este objeto para que caigan objetos y comida. Se puede lanzar, lo que varia con el daño que lleve acomulado. Sandbag.jpg
Comida Al recojer la comida tu daño disminuira un poco. Existen 28 tipos. Food.jpg
Maxi Tomate Al ingerir uno de estos, tu daño se reducira 50 puntos porcentuales. MaximTomato.jpg
Contenedor de Corazón Cuando recojas uno de estos, tu daño disminuira 100 puntos porcentuales. HeartContainer.jpg
Dragoon Recoge las 3 piezas que forman este objeto, para montarte y realizar un gran ataque. DragoonParts.jpg
Champiñón Gigante Haste de este hongo para adquirir grandes dimensiones y como resultado menos vulnerable y más fuerte. SuperMushroom.jpg
Champiñón Venenoso Lo contrario del Champiñón Gigante. Al cojer uno de estos te encogerás, serás más vulnerable y tus ataques tendrán menos fuerza. Otra desventaja es que es dificil distinguirlos de los Champiñones Gigantes. PosionMushroom.jpg
Estrella Remolque Montate en una de estas y harás un gran ataque desde las alturas. Es posible dirigir el punto en el que caerás. WarpStar.jpg
Superestrella Toca esta estrella para volverte invencible durante 10 segundos. Starman.jpg
Bloque Verde Al golpear una de estas, tu cuerpo se hará de metal. Serás más resistente, con la desventaja de ser más pesado. MetalBox.jpg
Capucha Conejo Toma una de estas para ser mucho más rápido y saltar más alto. Tu personaje lucirá estas bonitas orejas BunnyHood.jpg
Curry Sperpicante Al comer uno de estos, el efecto será tan fuerte que comenzarás a escupir fuego por la boca, además de un efecto secundario no dejar de correr. SuperSpicyCurry.jpg
Cronómetro Al activar este objeto, el tiempo se hará más lento para los demás, aunque puede que sea lento para todos e incluso solo a ti. Timer.jpg
Rayo Con solo tocarlo, un efecto como el del champiñón venenoso, pero más fuerte afectara a todos tus rivales, aunque puede que solo te toque a ti. Ligthing.jpg
Espada Láser Tus ataques laterales serán con eta espada. El largo de esta varía con la fuerza del ataque. BeamSword.jpg
Báte de Beisbol Tus ataques laterales serán muy fuertes con este objeto. Podrás cargarlo y mandar despedidos a tus rivales como una pelota. También hace daño al aventarlo. Home-RunBat.jpg
Abanico Sus golpes no son muy fuertes, pero se puede dr una rápida sucesión de estos, además puede romper escudos. Resulta muy fuerte al ser aventado hacia arriba. Fan.jpg

Ayudantes

Los ayudantes son como Pokémon que salen de cápsulas para ayudar al que los ha invocado. Es una forma de que muchos más personajes puedan aparecer en el juego.

Ayudante Saga Descripción Imagen
Samurai Goroh F-Zero Samurai Goroh ataca con su espada. Con ella hace cortes a todo el que se aproxima. No efectúa gran daño, pero... ¡recuerda que no puedes enfrentarte a él! Samurai.jpg
Hammer Bro. Super Mario Los Hermanos Martillo lanzan varios martillos a la cabeza del rival. Son fáciles de esquivar, pero hacen un daño considerable. Hammer.jpg
Tingle The Legend of Zelda Cuando el extraño Tingle salga de la cápsula con su aspecto de Wind Waker, hará aparecer distintos efectos visuales que provocarán daño a quien lo toque. Sí, Tingle es muy raro. TingleSSBB.jpg
Lyndis Fire Emblem Lyn es una de las más poderosas ayudantes. Prácticamente mata al personaje solo necesita estar algo erido como un 40%. Agarra a tu rival para que a Lyndis le sea más facil cogerle. Lyn.jpg
Nintendogs Nintendogs Son unos graciosos labradores que tapan la pantalla completamente. Estos perritos no son ayudantes, ya que te impiden ver tanto a ti como a tus rivales... ¡Pero son tan monos! Nintendog.jpg
Stafy La Leyenda de Stafy (Densetsu no Stafy) Quizá el ayudante más inútil de todos. Stafy aparece, da un par de saltitos y hace unos ataques algo débiles. Lo peor de todo, ¡es que a Stafy le puedes pegar si así lo quieres! Stafy.jpg
Kat y Ana Wario Ware Estas dos hermanas van al parvulario, pero eso no les impide ser unas ninjas excelentes. Harán un poderoso ataque juntas que lanzará al que encuentre fuera del escenario. Katana.jpg
Dr. Wright Sim City El Dr. Wright hará aparecer unos edificios, que si bien no hacen mucho daño, te lanzan considerablemente lejos. Wright.jpg
Andross StarFox Es uno de los enemigos de Fox. Andross se irá al fondo del escenario y empezará a escupir polígnos que te dañarán si no tienes cuidado. ¡Vigila bien hacia dónde van! Andross.jpg
Demonio Devil World Este gracioso demonio moverá la pantalla en una dirección, y se quedará así durante un rato, haciendo imposible acceder a la parte del escenario que queda tapado. Demonio.jpg
Knucle Joe Kirby Knucle Joe también es muy poderoso. Ataca con varios puñetazos para después hacer un remate final. Tiene la misma posibilidad de matar que Lyndis Joe.jpg
Rese T. Ado Animal Crossing Es el gruñón topo que te regañaba cada vez que apagabas sin guardar en Animal Crossing. Habla, habla, habla... y habla. No ayuda. Simplemente te puede hacer pasar un buen rato o te puede estorbar. Resetti.jpg
Excite Bike Excite Bike Son unos ciclistas 8 bits que aparecen contínuamente por el escenario. No hacen mucho daño, pero también piensa que hay bastantes. Excite.jpg
Waluigi Super Mario Waluigi es el malvado hermano de Wario. Aparece con su raqueta de tenis, con la que te golpeará. También te puede hundir en el suelo, tipo Trampa. Walui.jpg
Little Mac Punch Out! Otro ayudante en la línea de Lyn y Knucle Joe. Te golpeará repetidas veces para después lanzarte por los aires. Little.jpg
Saki Amamiya Sin & Punishment Saki Amamiya no es muy poderoso. Sus disparos son lentos y predecibles, por lo que no significa un gran peligro. Saki.jpg
Hans Golden Sun Hans es un ayudante desbloqueable. Usa su técnica del Mover para ayudarte. Es bastante eficaz.cuidado si caes en su mano estaras perdido y te sacara de la plataforma. Hansisaac.jpg
Bárbara Nintendo DS: Magia en Acción Bárbara se pondrá a tocar una melodía con su guitarra. Cuidado con acercartele o te daran todas las ondas. Barbara.jpg
Metroide Metroid Son los enemigos más típicos de Samus. Te agarrarán por la cabeza y se cebarán contigo, ¡esquívalos! Metroid.jpg
Jeff Mother 2 ¡Es Jeff, uno de los amigos de Ness! Jeff lanzará cohetes que te perseguirán para explotarte encima y en ocasiones puede lanzar uno final bastante potente. Jeff.jpg
Ejército Advance Wars Parece el ejército de Orange Star. Aparecerán unos tanques y dispararán a todos tus rivales (¡en caso de que los hayas invocado tú!) Ejercito.jpg
Jill Drill Drozer Este gracioso personaje aparecerá y dará vueltas en la plataforma en la que la hayas invocado. Si se acerca alguien, activa su traladradora. Jill.jpg
Helirin Kuru Kuru Kururin La hélice del helicóptero va rotando lentamente, empujando a todo el que se ponga en su camino. En cualquier caso, también puedes montarte sobre él, beneficiándote. Kuru.jpg
Lakitu Super Mario Lakitu aparece con su estilo 8-bits. Va lanzando pinchones por todo el escenario, que aunque no hacen mucho daño, son molestos. En Brawl Multitudinario es un gran ayudante. Laki.jpg
Ray Mk III Custom Robo Ray es un robot de juguete. Con una mano dispara gracias a su pistola, y con la otra deja caer bombas sobre el escenario. Un ayudante bastante útil. Ray.jpg
Gray Fox Metal Gear ¡Qué miedo! Gray Fox, un personaje de la saga Metal Gear. Gray aparece y va de un lado para otro sigilosamente. Te atrapa, te golpea, y vuelta a perseguir. ¡Ni se te ocurra dispararle o el misil rebotará contra ti1 Gray.jpg
Shadow the Hedgehog Sonic ¡El mítico Shadow! ¡Qué sorpresa! Este erizo negro ralentizará a todos los personajes que estén en juego. Shadow.jpg

Desarrollo

Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la saga Super Smash Bros. no sólo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea. El anuncio tomó por sorpresa incluso al mismo creador de la saga Super Smash Bros., Masahiro Sakurai. Anteriormente, en el año 2003, Sakurai había dejado HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia, y nunca fue informado acerca de este anuncio a pesar del hecho de que poco tiempo antes de que él renunciara a la compañía, Iwata había dicho que en el caso que se hiciera un nuevo juego, él estaría a cargo. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de Iwata en el piso más alto de un hotel de Los Angeles, donde Iwata le dijo que "Nos gustaría que formaras parte de la producción del nuevo Smash Bros, en lo posible como director". A pesar de que originalmente fue anunciado como título de lanzamiento, Sakurai declaró que "Yo decidí ser director. Y en mayo de 2005 yo era el único miembro del equipo de desarrollo del nuevo Smash Bros.". El verdadero desarrollo del juego no comenzó sino hasta octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokyo únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa a una compañía que, en ese entonces, había recientemente terminado el desarrollo de un gran título. Sakurai declaró que esta gente había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.

El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, miércoles 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer trailer oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque "Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría intrometerse en el camino del juego". Con respecto a jugar usando la Nintendo Wi-Fi Connection, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que "Una de las primeras razones por las que Super Smash Bros. Brawl fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para Smash Bros.". Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de Smash Bros. que "Habrían demasiados abismos que cruzar", por lo que un sistema de ránking en línea no es algo que pueda esperarse. Durante un juego de prueba entre Sakurai y Hideo Kojima, Kojima señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo "Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias". A partir del día 22 de mayo de 2007 el sitio ha tenido actualizaciones todos los días entre lunes y viernes. Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición Entertainment for All en Los Angeles, California, Nintendo organizó un torneo de Super Smash Bros. Brawl.

Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado el día 3 de diciembre de 2007 en América. Sin embargo, sólo 2 meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el día 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo of Japan, Iwata, anunció el retraso. El día 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado en Norteamérica el día 10 de febrero de 2008. El día 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al día 31 de enero y una vez más en América al día 9 de marzo. De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirmó a la prensa el día 6 de diciembre de 2007 que el juego no sería lanzado en Europa sino hasta después de junio de 2008. Sin embargo, un día después un portavoz refutó este anuncio, insistiendo en que aún no existe una fecha de lanzamiento sólida para Europa.

Música

El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos first-, second- y third-party, "que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieron arreglos de sus canciones favoritas".[15] Los distintos escenarios del juego tendrán múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo My Music, incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo también permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Algunas de las canciones deberán ser obtenidas tras coleccionar CDs durante el juego.[16]

Inclusión de personajes

Sakurai declaró originalmente que él tal vez no quiera poner mucho énfasis en personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, luego de reflexionar acerca de como la inclusión de Marth y Roy en Melee llevó al éxito internacional de la anteriormente exclusiva saga Fire Emblem, Sakurai expresó un mayor interés en incluir personajes exclusivos de lanzamientos de Japón. Sakurai declaró también que los personajes third-party no llegarían a ser más de uno o dos, sin contar a Snake. La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, parece tener un conflicto con el paradigma de Super Smash Bros. — sólo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus second-parties — pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, prácticamente le rogó que Snake fuera incluido en Super Smash Bros. Melee; esto no ocurrió debido a que la producción del juego en ese entonces se encontraba demasiado lejos en cuanto a desarrollo. Sin embargo, esta situación llevó a su aparición en el siguiente juego. De manera similar, la aparición del personaje (ahora controlable) Lucas del juego Mother 3 fue planeada para Melee, pero la idea fue rechazada debido al retraso de dicho juego.

Se les pidió a los fans japoneses que enviaran, mediante el foro del sitio oficial japonés, los nombres de los personajes y los temas musicales que querían que aparecieran en el juego. De forma similar, fans de otros países fueron llamados a enviar ideas en los foros oficiales de Nintendo.

A partir del 9 de junio de 2006, las sugerencias dejaron de ser tomadas en cuenta. En agosto de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el hecho de que Nintendo estaba negociando los derechos para incluir a otros personajes third-party. Sonic the Hedgehog, de Sega, fue el personaje third-party más solicitado, y su inclusión en el juego fue anunciada el día 10 de octubre de 2007.

Jugabilidad

Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador únicas dentro del modo Group.

El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.[17]

Otro de los modos que regresa de Melee, el modo Tourney (o modo Tournament), permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Masahiro Sakurai ha confirmado que el equipo de desarrollo aún se encuentra trabajando en este modo para hacerlo "divertido para todos".[18]

Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl, y que anteriormente sólo se encontraba dentro del modo Tournament, es el modo Rotation. Rotation permite jugar hasta a 16 jugadores turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores.[19]

Solo

Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Classic, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas semi-aleatoriamente. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen también condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal o una batalla en equipo de dos contra dos.[20]

Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad, los que llevaran un registro de puntajes altos para cada uno.[21] Además del conjunto normal de Eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de Eventos adicional más pequeño para dos jugadores.[22]

De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Stadium. El modo Home-Run Contest es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear a Sandbag con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un Home-Run Bat para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Target Smash!, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también será posible utilizar objetos.[23] Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Stadium presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo.[22][24]

Modo Adventure: The Subspace Emissary

Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Adventure, titulado The Subspace Emissary. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. The Subspace Emissary también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ancient Minister. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo. The Subspace Emissary también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primid, enemigos que aparecen en diversas variaciones.[25] El modo Adventure enfatiza la personalización de los personajes, haciendo que éstos se esfuercen bajo el peso de sus propios problemas personales.[26] A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y existe un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego, el cual se ha dicho que será "uno nunca antes visto".[27]

Al contrario de otros modos de juego, The Subspace Emissary tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo.[28] Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.[27]

Masahiro Sakurai asegura que este modo será aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores.[26] Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.

Nintendo Wi-Fi Connection

Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la Nintendo Wi-Fi Connection. Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, los jugadores pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y aparecerán en burbujas de diálogo sobre ellos. Se ha señalado que estos sobrenombres y frases no serán mostrados durante los encuentros aleatorios. El modo Spectator, uno de los modos nuevos, permite a los jugadores presenciar partidas que se estén llevando a cabo a través de la Nintendo Wi-Fi Connection y apostar por el resultado de éstas usando las monedas que se obtienen en el juego. El ganador recibe una gran cantidad de monedas.[29] Mientras esperan a que comience un encuentro en línea, los jugadores pueden practicar luchando con Sandbag. Algunos modos, como el Home-Run Contest, también pueden ser jugados a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.

Además de esto, es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos. Estas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio de la Nintendo Wi-Fi Connection.[30] De manera similar, el juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos, como Brawl y Target Smash!, y enviarlos a los amigos de la misma forma.[23] Brawl también permite a los jugadores crear sus propios escenarios usando una gran variedad de opciones, dentro del modo Stage Builder. Los editores pueden guardar sus escenarios en una tarjeta SD o dentro de la memoria interna de la consola Wii. Los escenarios pueden también ser enviados a los amigos registrados. Por medio de la Nintendo Wi-Fi Connection, podrán enviar sus creaciones a Nintendo diariamente, y recibirán un escenario diario a través del servicio.[31]

Trofeos

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran.[32] Un minijuego llamado Coin Launcher reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Coin Launcher es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles y minas.[33] Las monedas, obtenidas al completar niveles dentro del modo Classic, pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Spectator.[29]

Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Coin Launcher se pueden obtener al usar un objeto llamado Trophy Stand en enemigos o jefes debilitados dentro del modo para un jugador The Subspace Emissary. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.[34]

Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos.[35] Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la Nintendo Wi-Fi Connection.[32][35] También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.[16] |}

Enlances externos

Plantilla:SmashPedia

Referencias

  1. Reglas básicas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007).
  2. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada mandos
  3. Nombres Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 de junio de 2007).
  4. ¿Qué es un "Smash Final"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 de mayo de 2007).
  5. Objetos de juegos anteriores Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (6 de noviembre de 2007).
  6. ¿Qué son los ayudantes? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 de julio de 2007).
  7. ¿Qué son las "Poké Balls"? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 de junio de 2007).
  8. Samurai Goroh Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 de julio de 2007). "Por cierto, la mayoría de los ayudantes son invencibles. No sirve de nada luchar, así que escapa de ellos."
  9. Reino del Cielo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (25 de julio de 2007). "El suelo es muy antiguo y se rompe con mucha facilidad..."
  10. Pueblo Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (13 de julio de 2007).
  11. Isla Shadow Moses Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (2 de octubre de 2007).
  12. Campo de batalla Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007). "En Campo de batalla, la plataforma principal no cambiará... Pero sí que oscurecerá... y luego caerá la noche... ¡Pelea de sol a sol!"
  13. Yoshi’s Island Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (12 de junio de 2007). "El punto fuente de este escenario son los cambios de estación. Primavera, verano, otoño e invierno: ¡el ciclo completo!"
  14. Escenarios de Melee Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (30 de noviembre de 2007).
  15. Los músicos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007).
  16. 16,0 16,1 Mi música Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (7 de septiembre de 2007).
  17. Brawl Especial Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (13 de septiembre de 2007).
  18. Torneo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (28 de septiembre de 2007).
  19. Rotación Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (11 de diciembre de 2007).
  20. Clásico Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (30 de octubre de 2007).
  21. Eventos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 de noviembre de 2007).
  22. 22,0 22,1 Eventos para dos jugadores Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (17 de diciembre de 2007).
  23. 23,0 23,1 ESTADIO: Pim-pam-Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de octubre de 2007).
  24. ESTADIO: Béisbol Smash Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (16 de octubre de 2007).
  25. Los enemigos del subespacio Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (19 de septiembre de 2007).
  26. 26,0 26,1 ¿Qué es el emisario subespacial? Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (3 de agosto de 2007).
  27. 27,0 27,1 Equipo Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (5 de octubre de 2007).
  28. Floro Piraña Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de agosto de 2007).
  29. 29,0 29,1 Espectador Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (16 de noviembre de 2007).
  30. Sacar fotos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (12 de octubre de 2007).
  31. Creador de escenarios Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (29 de octubre de 2007).
  32. 32,0 32,1 Trofeos Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (24 de septiembre de 2007).
  33. Lanzamonedas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (27 de diciembre de 2007).
  34. Pedestales Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (26 de diciembre de 2007).
  35. 35,0 35,1 Pegatinas Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (15 de agosto de 2007).

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