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Super Metroid

Super Metroid Portada.jpg

Desarrollador:
Publicante:
Lanzamiento:
SNES

Bandera Japón.png19 de Marzo de 1994
Bandera Estados Unidos.png18 de Abril de 1994
Bandera Europa.jpg28 de Julio de 1994


Wii Virtual Console
Bandera Japón.png 20 de Septiembre de 2007
Bandera Estados Unidos.png 20 de Agosto de 2007
Bandera Europa.jpg 12 de Octubre de 2007


Wii U Virtual Console
15 de Mayo - 13 de Junio de 2013


New Nintendo 3DS XL

14 de Abril de 2016
Plataforma:
Icono de SNES.png Icono de Consola Virtual (Wii).png Icono de Consola Virtual (Wii U).png Icono de Consola Virtual (3DS).png
Compatibilidad:
Icono de Nintendo Selects.png Icono de Wii Remote azul.png Icono de Wii U Pro Controller azul.png
Género:
• Acción-aventura
• Plataformas
Unidades vendidas:
1.42 millones de copias vendidas en su versión original
Clasificación:
ESRB E.png PEGI 7.png CERO A.png OFLC G.png

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido), tambien conocido como Metroid 3, es un videojuego desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment SystemSuper Metroid es el tercer título en la saga Metroid. Con la capacidad de su cartucho de veinticuatro megabits, fué el juego más largo para el catalogo del Super NES en el momento de su lanzamiento. Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura. La progresión del título consiste en obtener power-ups que permitan a Samus Aran atravesar diversos obstáculos para acceder a nuevas zonas. Como la mayoría de los juegos de Metroid en 2D, este cuenta con un desarrollo no lineal y oculta muchos secretos, haciendo así de la exploración el concepto central sobre el que se basa el juego. Es considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y su fórmula ha sido utilizada como base para muchos otros juegos de Metroid y demás títulos del género Metroidvania.

Super Metroid fue lanzado en la Virtual Console de Wii el 20 de Agosto de 2007 como parte de la campaña del mes de Metroid.[1] También fue incluida como uno de los demos jugables de Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Wii U; en Brawl el juego permitía al jugador pasar el título durante 3 minutos en 3 archivos de guardado.

El título tambien fue lanzado en la Virtual Console de Wii U entre el 15 de Mayo de 2013 y el 13 de Junio de, 2013 como parte de una campaña publicitaria que promovía este sistema, y además permitía únicamente el uso del GamePad pero se podían personalizar los controles. Aquellos que obtuvieron este título en la Virtual Console de Wii obendrían un descuento para el Wii U a un precio reducido. El 14 de Abril de 2016, el juego fue lanzado una vez más al mercado para la Virtual Console de New Nintendo 3DS XL.

Trama

Super Metroid title.png

Pantalla de inicio de Super Metroid

Luego de exterminar a los Metroids en SR388 durante los sucesos de

Metroid II: Return of Samus, Samus Aran lleva a la cría de Metroid a la Colonia Espacial Ceres; mientras ella se encontraba ahí los científicos estudiaron al Metroid, sus investigaciones demostraban que las capacidades de los Metroids podrían ser de mucha utilidad para el ser humano. Samus deja a la cría a cargo de los científicos y abandona Ceres en busca de una nueva recompensa que cazar. Momentos después de que Samus parte de la estación, Samus recibe una llamada de auxilio que provenía de Ceres y regresa a investigar. Samus entra una vez más a la Colonia Espacial y para su terrible sorpresa descubre que los cuerpos de los científicos yacían en el suelo. El contenedor donde se encontraba la cría de Metroid estaba destruido y completamente vacío. Mientras Samus investigaba, esta se topa una vez más con Ridley, quien sostenía entre sus garras a la cría. Samus lucha desesperadamente contra Ridley, pero el la domina y consigue escapar con la cápsula. Al mismo tiempo, una cuenta atrás anuncia la autodestrucción de la nave, dejando a Samus con sesenta segundos para escapar. Samus consigue regresar a su nave y persigue a Ridley hasta un planeta cercano llamado Zebes.

Jugabilidad

La jugabilidad de Super Metroid es similar a la de otros títulos de la saga Metroid, pero la característica que lo resalta de los demás es que fué el primer título de la franquicia cuya progresión es no lineal.[2]

Super Metroid toma lugar en un planeta explorable llamado Zebes.[3] Samus puede progresar en los escenarios al encontrar power-ups que le permitan acceder a nuevas áreas, característica que comparten varios títulos de Metroid en 2D. Por ejemplo, al encontrar la Morph Ball esta le permite a Samus obtener los misiles, y a su vez esta herramienta desbloquea el acceso de muchas otras zonas.

El juego introdujo muchas nuevas habilidades y conceptos, tales como combinar armas y personalizar las habilidades de Samus, (Samus puede cambiar de trajes y habilidades en uno de los menús del juego). Ella también puede realizar el "Moon Walk", (una referencia a unos de los pasos de baile más icónicos de Michael Jackson), que le permite retroceder lentamente mientras carga su cañón, o disparar rápidamente.

Super Metroid también es el primer título de la saga en implementar un mapa que ayude al jugador a orientarse mientras explora el lugar.  Este elemento se ha convertido en algo básico dentro de la serie, apareciendo en todos los juegos que se lanzaron posteriormente hasta la fecha.

Power-ups/mejoras del traje

El uso de armas, power-ups y otras mejoras del traje de Samus en Super Metroid tiene principalmente dos usos: destruir a los enemigos y atravesar los obstáculos que haya en el camino.

Tanques Descripción Imagen
Tanques de energía Los tanques de energía son usados para incrementar la barra de energía del traje de Samus, aumentando su resistencia considerablemente.
Energy Tank.jpg
Tanques de reserva También hay cuatro tanques de reserva, cada uno contiene cien unidades de reserva. Samus automáticamente drenará los tanques una vez que su suministro de energía principal este agotado.
Reserve tank.jpg

Mejoras del cañón

El cañón de mano de Samus, asi como el resto de su traje, es sumamente modificable y mejorable. Su arma inicial es el Power Beam, que es relativamente débil frente a ciertos enemigos. En total hay 6 mejoras, tres son funciones adicionales del cañón, cada una más poderosa que la anterior, y las otras tres son mejoras del Power Beam.

Mejora Descripción Efecto Imagen
Charge Beam Se adquiere en Brinstar. Esta mejora le permite a Samus cargar su cañón durante unos segundos para liberar un poderoso ataque . Lo cual le brinda una forma de atacar a los enemigos invulnerables a disparos normales
Charge Beam.gif
Charge Beam Upgrade.jpg
Ice Beam Se adquiere en Norfair. le brinda al cañón de Samus la habildad de congelar a sus enemigos, lo cual le permite usarlos como platafomras. Esta arma es sumamente útil para derrotar a los Metroids.
Ice Beam.gif
Ice Beam Upgrade.jpg
Wave Beam Se adquiere en Norfair. le permite a Samus disparar a través de muros
Wave Beam.gif
Wave Beam Upgrade.JPG
Spazer Beam Se adquiere en Brinstar. Dispara tres rayos láser amarillos en sentido paralelo. Tiene mucho más poder y rango que el Power Beam.
Spazer Beam.gif
Spazer Beam Upgrade.jpg
Plasma Beam Se adquiere en Maridia. Un rayo láser verde que es capaz de impactar múltiples objetivos a la vez. Es mucho más fuerte que el Spazer Beam y no puede equiparse en conjunto con este.
Plasma Beam.gif
Plasma Beam Upgrade.JPG
Hyper Beam Se adquiere al final del juego durante la batalla contra Mother Brain. Su fuente de energía se basa en el ataque mortal con el que Mother Brain casi derrota a Samus. Es el rayo más potente, y aunque no se puede cargar, tiene capacidades de disparo rápido. Reemplaza todas las demás mejoras del cañón en el menú del inventario.
Hyper Beam.png
Sin mejora adquirida

Trajes

Al inicio del juego, el traje de Samus es amarillo y y ofrece muy poca protección frente a ciertos ambientes. Cada una de las siguientes modificaciones del traje reduce considerablemente el daño sufrido por Samus.

Traje Descripción Imagen
Varia Suit Se adquiere en Brinstar, esta mejora le permite a Samus resistir temperaturas extremas en Norfair y cambia el color del traje a uno naranja, además reduce un poco el daño recibido.
Varia Suit.png
Gravity Suit Se adquiere en el escenario de la nave destruida, esta mejora del traje le permite a Samus moverse en superficies líquidas sin problemas y cambia el color a un tono púrpura. El Gravity Suit también le permite a Samus atravesar la mayoría de las zonas de lava sin recibir daño.
Gravity Suit.png

Habilidades

Estas mejoras le brindan a Samus nuevas características que le permitirán atravesar ciertos lugares dentro del juego.

Hab. Descripción Imagen
Morph Ball Esta habilidad se adquiere en Brinstar, le permite a Samus transformarse en una bola para poder pasar en estrechos pasillos.
Morph Ball.gif
Bombas Cuando Samus se transforma en bola, tiene la capacidad de soltar bombas para destruir obstáculos que bloquean su camino, estas tambien hacen daño a los enemigos
Bomba.gif
Spring Ball Se adquiere en Maridia, esta mejora permite que Samus realice un salto mientras esta transformada en bola.
PRUEBA 3.gif
Screw Attack El Screw Attack es una técnica de salto que transforma el Spin Jump de Samus en un ataque de energía que puede destruir enemigos y eliminar obstáculos.
Screw Attack.gif

Botas

Estas mejores se encargan de brindarle movilidad extra a Samus.

Botas Descripción Imagen
High Jump Se adquieren en Norfair, estas botas sirven para realizar un doble salto.
High Jump Boots.gif
Space Jump Se adquieren en Maridia, estas permiten que Samus pueda saltar repetidamente en el aire, sin necesidad de pisar una plataforma
Space Jump Boots.gif
Speed Booster Se adquieren en Norfair; estas botas le permiten a Samus correr a una gran velocidad y hacerla invencible, mientras corre ella puede atravezar a sus enemigos.
Speed Booster Boots.jpg

Otras mejoras

Además de las mejoras ya mencionadas, Samus cuenta con una variedad extra de herramientas y armas que le ayudarán en su aventura.

Mejora Descripción Imagen
Misiles Los misiles son usados para desbloquear algunas puertas y derrotar a enemigos invulnerables a los disparos del cañón.
Misiles.jpg
Super Misiles Los Super Misiles son muy parecidos a los misiles normales pero a diferencia de estos, los super misiles son cinco veces más poderosos. Pueden abrir nuevas puertas y destruir a ciertos enemigos. El impacto de un Super Misil puede derribar a los enemigos que rondan en las paredes y los techos.
Super Misiles.png
Power Bombs Las Power Bombs son usadas de la misma manera que las bombas ordinarias, pero su explosión tiene mayor alcance, y cuando estallan estas liberan una onda expansiva que puede revelar algunos objetos o lugares ocultos en el escenario.
Super Bombas.jpg
X-Ray Scope El X-Ray Scope es una herramienta de visión encontrada en Brinstar, la cual permite a Samus encontrar pasadizos ocultos y bloques destructibles.
X-Ray Scope.jpg
Grappling Beam El Grappling Beam es una herramienta que funciona como gancho, se adquiere en Norfair y permite que Samus se balancee para acceder a nuevos lugares , se puede utilizar en ciertos bloques magnéticos y algunos enemigos . El Grappling Beam, aunque aparenta ser una herramienta inútil en combate, puede ser usada para derrotar a varios enemigos, especialmente en Maridia. Un ejemplo de ello es la batalla de Samus contra Draygon en el juego, donde deberás usar el gancho para electrocutar a la monstruosa criatura.
Grappling Beam.jpg

Locaciones

  • Colonia espacial Ceres
  • Zeres
    • Crateria
    • Brinstar
    • Norfair
    • Nave destruida
    • Maridia
    • Tourian

Batallas contra jefes

A lo largo del juego, Samus deberá hacer uso de sus capacidades para derrotar a montones de criaturas que se encontrará a su paso, pero en ocasiones habrá poderosos enemigos que requerirán de mayor habilidad y una estrategia concreta para derrotarlos, a continuación se muestra una lista que brinda una descripción breve de estos.

Jefes

Nombre Descripción Imagen
Ridley Ridley, uno de los monstruos contra los que Samus luchó en el primer Metroid, regresa en esta entrega como uno de los jefes más difíciles en el juego. Él es responsable de la matanza en la Colonia Espacial Ceres, y el es quien secuestra a la cría de Metroid. Este enemigo no puede ser derrotado la primera vez que aparece dentro del juego, ya que terminará escapando e iniciando la secuencia de autodestrucción de la estación espacial. Es un enemigo susceptible a todo tipo de armas pero cuenta con una gran resistencia y es capaz de infligir mucho daño gracias a su cola, que es invulnerable a los ataques de Samus.
Ridley SM.gif
Kraid Kraid era uno de los jefes en el título original de NES "Metroid", tanto el como Ridley hacen su regreso una vez más en esta entrega, es un enemigo de gran tamaño con apariencia de reptil y de color verde, es uno de los enemigos mas grandes que enfrenta Samus. Este enemigo solo recibe daño cuando abre su boca, y solo realiza esta acción cuando Samus le dispara en los ojos; 4 Super Misiles o 20 misiles/disparos cargados son suficientes para vencerlo.
Kraid 16-bit.gif
Phantoon Phantoon es una criatura con apariencia fantasmagórica que habita en la Nave destruida y que se alimenta de las ondas cerebrales de Mother Brain. A diferencia de otros enemigos, Phantoon puede ser derrotado antes de explorar esta zona. Este enemigo no puede ser dañado con disparos del cañón de mano, solo con armas que requieran munición (Misiles, Super Misiles, Bombas,etc.) o habilidades.
Phantoon.png
Draygon Draygon es una enorme criatura marina que reside en Maridia. Es una criatura de color verde con una gran resistencia, debido a la estructura acorazada de su piel, su punto débil es su estómago, y solo se le puede dañar mediante el uso de los Super Misiles.
Draygon.gif
Mother Brain Este es el último jefe del juego, esta criatura tiene dos fases. En su primera fase su apariencia es la de un cerebro incorpóreo en un tanque de vidrio, protegido por rayos láser, torretas automáticas, y conductos que lo auto-regeneran en caso de sufrir daños. Para dañarlo en esta forma Samus deberá romper el cristal, lo cual requerirá muchos misiles y una vez hecho esto deberá disparar al cerebro mientras evita los ataques del sistema de seguridad.

Cuando es derrotada, Mother Brain cae al suelo y su color se torna pálido. Pero sorpresivamente el cerebro se alza una vez más y se revela que estaba conectado a un cuerpo mecánico oculto bajo tierra, comenzando así su segunda fase. Su ataque más fuerte es el Laser Brain Attack, que no solo consigue drenar los tanques de energía de Samus, sino que además le quita munición. Samus no podrá hacerle frente hasta que el Baby Metroid aparezca a ayudarlo, la cría se sacrificará para salvar a Samus y le otorgará el Hyper Beam, la mejora definitiva del cañón de mano.

Mother Brain 1.jpg

Primera fase de Mother Brain

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MotherBrain drool.gif

Segunda fase de Mother Brain

Subjefes

Nombre Descripción Imagen
Torizo Hay tres de estos en total (pero no se puede luchar contra el último), tienen la apariencia de estatuas de Chozo, pero cuando se activan, la piedra que cubre su piel se cae y sus ojos comienzan a brillar, su primer encuentro con Samus es en Crateria, al adquirir la Power Bomb, ella quedará encerrada, y Torizo revelará su verdadera forma, dando lugar a la primera batalla contra un subjefe en el juego. Este enemigo escupe bombas y puede atacar con sus garras lo suficientemente alto como para golpear a Samus si ella intenta saltar sobre este. También ataca mediante ondas de energía si balancea sus brazos, puede ser derrotado con proyectiles normales.

En su segundo encuentro aparecerá en Ridley's Lair, a diferencia del primer Torizo, este es más difícil de vencer y su color es dorado. Además de ser capaz de arrojar bolas de fuego y ondas de energía a Samus (como el primero), también puede usar rocas como armas. Los misiles y disparos rápidos del cañón son poco eficaces, porque esta versión es capaz de esquivarlos fácilmente; Los Super Misiles no son totalmente efectivos tampoco, ya que el Torizo ​​generalmente los intercepta y se los regresa a Samus, sin embargo, solo puede atrapar un Super Misil a la vez, asi que en este punto estará desprotegido frente a otro disparo. Un disparo cargado del cañón es la manera más efectiva de vencerlo. Al derrotarlo, Samus obtendrá el Screw Attack.

Torizo Super Metroid.png

Primer encuentro con Torizo

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Golden Torizo.png

Segundo encuentro con Torizo

Spore Spawn Spore Spawn es una criatura con aspecto de planta carnívora, cuando Samus entra en su hábitat, el lugar comienza a llenarse de esporas el aire y el monstruo aparece del techo. Su coraza es impenetrable para todas las armas de Samus, Spore Spawn sólo puede ser dañado cuando abre su "boca" para revelar su punto débil. Cuando recibe algún daño, Spore Spawn se vuelve más oscuro, rápido y feroz.

Se necesitan ocho disparos cargados para asesinar a este enemigo.

Spore Spawn.gif
Crocomire Crocomire es una criatura de color rojo, con seis patas de garras afiladas y ocho ojos. se encuentra en Norfair. No puede ser dañado con disparos rápidos. La manera de luchar contra este subjefe consiste en empujarlo al dispararle con las armas que Samus tenga a su disposición hasta que Crocomire este sobre un frágil puente (con magma a altas temperaturas debajo) que colapsará con su peso.
Crocomire.gif
Botwoon Botwoon es una bestia con forma de serpiente que habita en Maridia; para derrotarlo, Samus debe disparar Misiles, Super Misiles o disparos de cargados a la cabeza, ya que el resto de su cuerpo es invulnerable. Su color de piel se vuelve más intenso conforme va recibiendo daño, provocando que la serpiente se enfurezca y ataque más rápido, haciendo más difícil de esquivar o atacar.
Botwoon.gif

Desarrollo

Después del desarrollo del primer Metroid, el director Yoshio Sakamoto no estuvo involucrado en el proyecto de la siguiente secuela, llamada Metroid II: Return of Samus. Pero tiempo después, luego de que la Super NES saliera al mercado, el seleccionó algunos miembros del Nintendo R&D1 e Intelligent Systems[4] para comenzar a trabajar en el tercer juego de la franquicia, nombrado como Super Metroid.

El equipo de desarrollo estuvo conformado por un personal de 15 personas, cuya supervisión estuvo a cargo de Gunpei Yokoi. El juego fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto, producido por Makoto Kano, y programado por algunos integrantes de Intelligent Systems. El intro del juego fue escrito por Dan Owsen[5], un empleado de Nintendo of America. Super Metroid fue lanzado casi una década después del primero, tomó medio año para obtener la aprobación de la idea inicial, y el desarrollo de este tardó dos años en completarse. Algunos escenarios y fondos se añadieron a Super Metroid para que los jugadores del primer título se sintieran familiarizados con su atmósfera.

El título casi fue cancelado en tres ocasiones durante su desarrollo debido al hecho de que era el juego más largo de su época y era más complicado programar en ese entonces.

Legado

En el momento de su lanzamiento, Super Metroid fue elogiado por todos los medios especializados en videojuegos. A día de hoy, el juego sigue siendo uno de los más populares y aclamados por la crítica, considerado uno de los mejores títulos de la historia. En su lanzamiento original ha vendido 1.4 millones de unidades (780.000 en Japón y 460.000 en América del Norte), convirtiéndose en uno de los títulos de Nintendo Selects (o Player's Choice). Aparece frecuentemente en listas de "mejores juegos de todos los tiempos"; Electronic Gaming Monthly declara que Super Metroid es el mejor juego de todos los tiempos, IGN lo clasificó como el tercer mejor juego de todos los tiempos en su lista de "top 100" de 2003 y el cuarto mejor juego de todos los tiempos en su lista más reciente de 2006.[6]

Gracias a ello, la fórmula del juego ha sido utilizada para muchos otros títulos de la saga Metroid, ya que refinó y proporcionó una versión definitiva de los conceptos introducidos en los dos primeros juegos de Metroid.

Algunos otras franquicias han retomado esta fórmula y la han implementado en sus títulos, un ejemplo de esto son los juegos bidimensionales de la saga Castlevania, como podría ser Castlevania: Symphony of the Night en PlayStation / Sega Saturn y los títulos que siguieron para Game Boy Advance y Nintendo DS, una de las características que más los define es el estilo de juego "retraversal", cuyo enfoque principal es la exploración, con el fin de recolectar objetos y habilidades para acceder a nuevas áreas, así como el estilo de mapa. Esto ha llevado a la creación del género "Metroidvania" al describir juegos similares de acción y aventura.

Curiosidades

  • Super Metroid es el único juego de la saga cuyo título no empieza con la palabra "Metroid."
  • Muchas de las escenas de Super Metroid fueron recreadas en Metroid: Other M.
  • Mother Brain tiene un gran parecido con Aurora Unit uno de los jefes de Metroid Prime 3: Corruption.
  • Samus tiene la opción de rescatar a los Etecoons y Dachoras durante el encuentro final del juego.
  • La pantalla de inicio de Super Metroid puede verse reflejada en el trofeo de Metroid de Super Smash Bros. Melee.

Galería

Referencias

  1. http://www.ign.com/articles/2007/08/20/super-metroid-for-download
  2. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_39/235-Metroid-Primed
  3. http://www.gamerankings.com/snes/588741-super-metroid/index.html
  4. http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=5
  5. http://www.webcitation.org/6XYESnFeH
  6. http://top100.ign.com/2003/1-10.html

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