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Zelda Logo TP

Logo actual de la saga de The Legend of Zelda, introducido por primera vez en A Link to the Past.

The Legend of Zelda (japonés : ゼルダ の 伝説 Zeruda no Densetsu) es una serie de videojuegos que tiene lugar en el Reino ficticio de Hyrule. El protagonista de la serie es Link, un joven que está destinado, en la mayoría de los juegos, para salvar Hyrule de las garras del malvado Ganondorf o su otra forma, la bestia Ganon. Algunos de los juegos cuentan con protagonistas adicionales como la hada Navi, Ezero el Minish Cap, o Midna la Twili, que sirven como acompañantes durante todo el transcurso del juego, o diferentes antagonistas como Vaati el hechicero del viento, el general de la oscuridad Onox o el usurpador del trono Zant.

1986 - 1998: La era en 2D

The Legend of Zelda

Loz

El primer juego, The Legend of Zelda, fue primero lanzado en Japón en 1986 y en los Estados Unidos y Europa en 1987. Aunque relativamente simple por estándares de hoy, era bastante avanzada para su época. Las innovaciones incluyen la posibilidad de utilizar decenas de diversos artículos, un gran mundo lleno de secretos para explorar y la capacidad del cartucho de guardar progreso vía memoria con respaldo de batería. El juego también cuenta con una "segunda búsqueda", accesible al completar el juego, donde son diferentes mazmorras y la colocación de objetos y enemigos más fuertes. Además de las innovaciones técnicas del juego, el modo de juego (encontrar artículos y utilizarlos para resolver los puzzles, luchando contra monstruos en tiempo real y explorar un vasto entorno) era una fórmula de éxito y llegó a ser ampliamente copiado.El juego fue muy popular en Japón y América del norte, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importantes que jamás se han hecho.Durante los últimos años del Famicom, el juego fue lanzado en formato de cartucho.

Zelda II: The Adventure of Link

The Adventure of Link

El segundo juego, conocido como Zelda II: The Adventure of Link fue lanzado en julio de 1988 y fue una ruptura con el concepto del primer juego. Intercambió la perspectiva de arriba hacia abajo para desplazamiento lateral e introducidos elementos de RPG (puntos vitales y puntos de experiencia) que no se encuentran en otras entregas de Zelda. Es también el único título de Zelda hasta Four Swords Adventures en que Link no recopila rupias. Debido a estos cambios fundamentales, muchos lo consideran la "oveja negra" de la serie. Esto y su predecesor eran notables para sus cartuchos de juego de color dorado, que se destacaron entre los cartuchos gris habituales del sistema. Es una ironía ya que ambos juegos fueron relanzados más adelante en los últimos años de la Nintendo Entertainment System con cartuchos grises que pasan a ser más difíciles de encontrar que sus contrapartes de color dorado.

A Link to the Past

Zelda SNES

Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past, volvió a la vista de arriba hacia abajo (bajo una perspectiva de 3/4) y agrega el concepto de una dimensión alternativa a explorar, una tierra conocida como el mundo oscuro. El juego fue lanzado para la SNES en 1991. Fue más tarde re-lanzado para Game Boy Advance en 09 de diciembre de 2002 en América del norte, en un cartucho con el Four Swords, el primer Zelda multijugador y luego en la consola Virtual de Wii en 22 de enero de 2007. Además, este juego (sin cambios excepto para convertirse en un formato descargable) y una exclusivo secuela "libremente en base" (que utiliza el mismo motor de juego) llaman BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets fueron puestos en libertad en el Satellaview, en Japón. El 17 de abril de 2013, anunció una secuela de A Link to the Past para la Nintendo 3DS. Contará con el mismo diseño de Hyrule como A Link to the Past con nuevas mazmorras, así como una nueva habilidad para Link de transformarse en un dibujo en una pared, que puede utilizarse para atravesar paredes y acceder a diferentes áreas.

Link's Awakening

Link's Awakening

El próximo juego, The Legend of Zelda: Link's Awakening, fue el primer Zelda para Nintendo Game Boy, lanzado el 06 de junio de 1993 y es el primero en realizarse fuera de Hyrule. Fue lanzado para Game Boy Color en 1998 como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX con algunas características adicionales, incluyendo una mazmorra extra basadas en color y una tienda de fotografía que permite la interacción con la impresora de Game Boy.

1998 - 2006: La era en 3D

Ocarina of Time

N64-

Después de otro paréntesis, la serie hizo la transición a 3D con la entrega de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que fue lanzado en noviembre de 1998 en Japón y los Estados Unidos y Europa de diciembre de 1998. Este juego, conocido inicialmente como Zelda 64, conserva el corazón del gameplay de los anteriores juegos 2D y se convirtió en uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos en términos comerciales y críticos. Es considerado por algunos como uno de los mejores juegos de video nunca se hizo y anotó una puntuación perfecta en varias publicaciones de videojuegos, incluyendo la puntuación primero 40/40 en Famitsu (una revista prestigiosa de juegos japonéses). En 2006 se ubicó por Nintendo Power como el mejor juego de aparecer siempre en una consola de Nintendo. El título fue programado originalmente para el 64DD malograda, sólo japonés de Nintendo, pero fue portado a un cartucho cuando el hardware se retrasó. Las innovaciones incluyen el uso de bloqueo de orientación, una nueva mecánica de juego que se enfoca la cámara en un destino cercano y altera las acciones del jugador para estar en relación con ese objetivo. Al igual que sus predecesores de Nintendo Entertainment System, Ocarina of Time fue notable para ser lanzado en el cartucho de oro de la edición de coleccionista limitada (disponible principalmente a aquellos que había que pre-ordenar el juego), así como un cartucho gris más tradicional.

Majora's Mask

Majora

El título de seguimiento, The Legend of Zelda: Majora's Mask, que fue lanzada en noviembre de 2000, utiliza el mismo motor de juego 3D como el anterior juego de Nintendo 64 (cayendo los elementos 3D fijos), pero agrega un nuevo concepto basado en el tiempo, hacia algo mezclado las reacciones de los fanáticos de la serie. Originalmente fue llamado Zelda Gaiden, un título japonés traducir libremente a Zelda, otra historia. La jugabilidad ha cambiado significativamente; Además de una forma de límite de tiempo, Link podría utilizar máscaras para transformar en criaturas diferentes con habilidades únicas. Mientras que la máscara de Majora conservó el estilo gráfico de la señal de Ocarina of Time, también fue una salida, particularmente en la atmósfera. El juego juego es mucho más oscuro, con la muerte y la tragedia de una manera no antes vista en la serie y tiene un sentido de muerte inminente como una gran Luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina. Todas las copias de Majora's Mask son cartuchos de oro.

Oracle of Ages & Seasons

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Los siguientes dos juegos, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, fueron lanzados simultáneamente para la Game Boy Color e interactúan utilizando contraseñas o un Cable de enlace de juegos. Finalizado un juego, el jugador recibe una contraseña que permite que el juego pueda ser jugado como una secuela. Fueron desarrollados por insignia junto con Nintendo, con supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con portar el original The Legend of Zelda para la Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía que se llamaría la "serie de la Trifuerza". Cuando el sistema de contraseña que une los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto fue reducido a dos títulos en la sugerencia de Miyamoto. Estos dos títulos se convirtieron en Oracle of Ages, que está más basado en el rompecabezas, y Oracle of Seasons, que está más orientado a la acción. El tercer juego cancelado debía llamarse The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage.

The Wind Waker

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Cuando Nintendo reveló el Nintendo GameCube en 24 de agosto de 2000, el día antes de la exposición de Nintendo SpaceWorld 2000, una demostración del software mostró un duelo en tiempo real de estilo realista de Ganon y Link. Los fanáticos y los medios de comunicación especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo. En Spaceworld 2001 Nintendo mostró un título de Zelda cel-shaded, que se estrenaría en diciembre de 2002 como The Legend of Zelda: The Wind Waker, que se sentía Miyamoto se "extendería el alcance de Zelda para todas las edades". Los medios de comunicación informaron que Zelda fue cambiando a un público más joven, para sorpresa de Miyamoto. Nada más se mostró hasta una demostración jugable que estaba lista, que fue bien recibido. El juego se centró en viento controlado con un bastón mágico llamado "the Wind Waker" y navengando un pequeño bote de un océano enorme, lleno de la isla.

Sub-Serie Four Swords

Four Swords

ZeldaFS

También publicado en diciembre de 2002 fue The Legend of Zelda: A Link to el pasado & Four Swords para GBA, que comprende un puerto modificado de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System y un original juego multijugador sólo titulado Four Swords, el primer juego de Zelda multijugador.

Las versiones de Link y la Princesa Zelda en este juego son amigos de la infancia. Este es el primer juego en el que aparecen Vaati y la espada cuádruple. Según una entrevista, Eiji Aonuma considera este juego a ser el más antiguo de la línea de tiempo, lo que significa que tanto este juego y The Minish Cap ocurre antes de Ocarina of Time.

Four Swords Adventures

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Luego de la serie vino The Legend of Zelda: Four Swords Adventures para GameCube, que fue lanzado en el primer semestre de 2004 en Japón y Estados Unidos y en enero de 2005 en Europa. Partiendo de la mano de Four Swords, Four Swords Adventures fue otra desviación del anterior juego de Zelda, centrándose en el modo multijugador y acción "basado en el nivel" (como muchos títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 etapas individuales y una pantalla de mapa; no hay ninguna conexión overworld. Para las características multijugador del juego, cada jugador es necesario utilizar un sistema de Game Boy Advance con el Nintendo GameCube mediante un cable de GBA-GCN. Aunque se centra en el modo multijugador, el juego también cuenta con una campaña de un jugador en el que utilizando un Game Boy Advance es opcional.

Four Swords Adventures es realmente dos juegos en uno: Aventura Hylian (con un argumento y acción algo similar a una aventura de Zelda tradicional) y Batalla de sombra (un cuerpo de batalla campal "battle mode" que enfrenta a Links entre sí como la lucha de los jugadores por el dominio en Hylian arenas). Las versiones japonesas y coreanas incluyen un tercer segmento, conocido como rastreadores de Navi (originalmente diseñado como rastreadores de Tetra juego independiente), que no está incluido en ninguna otra encarnación del título. Seguidores de Navi contiene un principio importante para Zelda, el juego ha hablado el diálogo para la mayoría de los personajes.

The Minish Cap

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En noviembre de 2004 en Japón y Europa y en enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó un nuevo juego para la Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap. El concepto central de The Minish Cap es la capacidad de Link para encogerse en tamaño con la ayuda de un sombrero inteligente místico llamado Ezero. Aunque pequeño, Link puede ver piezas previamente exploradas de una mazmorra desde una nueva perspectiva y entrar en nuevas áreas a través de aberturas lo contrario infranqueables. Link es capaz de pasar de grande a pequeño en portales especiales a lo largo de la tierra. Este juego también fue desarrollado por CAPCOM, con permiso de Nintendo.

2006 - 2013: La nueva generación

Twilight Princess

TP Wii

En noviembre de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess llegó como el primer juego de Zelda en la Wii, aunque originalmente iba a ser un título sólo para GameCube. Durante el mes siguiente, en diciembre de 2006, fue lanzado en el Nintendo GameCube así. El nuevo juego de busqueda una vez más una mirada realista, mejorada aún más allá de la demo SpaceWorld antes mencionada. Twilight Princess se encuentra cientos de años después de los acontecimientos de Majora's Mask. Este juego relata la lucha de un Link más maduro, el descendiente del héroe del tiempo, para librar a Hyrule del "Reino del Crepúsculo", una fuerza misteriosa que afecta a la tierra. Cuando Link entra en este reino, transforma en un lobo y la jugabilidad cambia radicalmente. Twilight Princess también se centra mucho más en transporte a caballo y escenarios de batalla montada (incluyendo batallas con jefes) que entregas anteriores.

Phantom Hourglass

Phantomhour

Zelda DS rumoreó que sería un nuevo juego de Four Swords, pero Nintendo posteriormente retractó de esas declaraciones. En cambio, en la Conferencia de desarrolladores de juego de 2006 un trailer de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS fue demostrado. El trailer revelado tradicional juego de Zelda optimizado para las características de la DS, un estilo gráfico cel-shaded directamente recordando a The Wind Waker. En E³ 2006, Nintendo confirmó su estatus como una secuela directa de The Wind Waker. Publicado el 23 de junio de 2007, Phantom Hourglass cuenta con el único y nuevo controlador haciendo uso de las capacidades de hardware de Nintendo DS e incorpora un modo de batalla multijugador de 1-a-1, apoyando ambos juegos localmente y en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Spirit Tracks

Spirit Tracks

El 25 de marzo de 2009, un remolque para el próximo título de Nintendo DS Zelda: Spirit Tracks, fue revelado en la GDC 2009. Se encuentra en la nueva Hyrule, 100 años después de los acontecimientos de Phantom Hourglass. Un nuevo Link aparece vestido con traje y sombrero un conductor. Desde el principio en el juego, Link obtiene ropa del héroe. Spirit Tracks cuenta con el mismo estilo de gráficos cel-shaded que fue visto en Phantom Hourglass y The Wind Waker. Además, el juego cuenta con muchas nuevas canciones, con unas melodías seleccionadas. El juego fue lanzado a finales de diciembre en todo el mundo y cuenta con un mecanismo del tren, que sustituye el barco de vapor de Phantom Hourglass.

Skyward Sword

Skyward Sword

Skyward Sword es la XVI entrega de la serie de la leyenda de Zelda. En 02 de junio de 2009, IGN habló con Shigeru Miyamoto sobre el próximo juego de Zelda para Wii. Hizo comentarios sobre los cambios que el nuevo movimiento que traería. En el E3 2010, el juego finalmente se dio a conocer. Según los datos facilitados, Link vive en una tierra conocida como Neburia que flota en la alta superficie de Hyrule. Él aprende que Hyrule está en peligro y viaja a la tierra para salvar el Reino. Gran parte del juego se centra fuertemente en el uso de la Wii Motion Plus, que permite a los jugadores tener un mayor nivel de control sobre Link. En el E3 2011, gran parte del juego fue desentrañando por Miyamoto y Aonuma, incluyendo un nuevo mecanismo vuelo en el juego. En cuanto a personajes, un villano bajo el nombre de Grahim causa cierta controversia en Neburia, que conduce al secuestro de la amiga de Link, Zelda. El juego fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa y 20 de noviembre de 2011 en América del norte.

2013 - Presente: La era HD =

La generación HD en The Legend of Zelda llegaba en Octubre de 2013, con el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. El cual se convertía en el primer juego íntegro en HD. Meses después, en Junio de 2014 se anunciaba The Legend of Zelda (Wii U) el cual seguiría utilizando su mismo estilo y en HD. No fue la primera vez que Nintendo quería integrar el HD. Una demo técnica: The Legend of Zelda 2011 fue mostrado en el E3 2011 para Wii U

Juegos Spin-off

Link's Crossbow Training

Links Crossbow Training

Link's Crossbow Training se convirtió en el primer título exclusivo de Wii, lanzado el 19 de noviembre de 2007 en Estados Unidos. Este juego estaba integrado con el Wii Zapper en lugar de ser vendidas como un lanzamiento típico. El juego vuelve a utilizar escenarios, enemigos y a Link propio de Twilight Princess. Este título no tiene ninguna trama general, pero incluye a dos jefes cerca de las etapas finales, Ferrus y Stallord. También único a este título es el aspecto de disparos en primera persona; en lugar del típico juego de aventura de la serie. Se ofrece un modo multijugador, pero aún así, los restos del juego jugaron en las fases de un jugador. Durante el uso de multijugador, el Wii Zapper se pasa de un jugador a otro en las curvas.

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