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Secret of Mana (en japonés: 聖剣伝説2, lit. Leyenda de la Espada Sagrada 2) es un juego de rol de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square Co. (ahora Square Enix) para la Super Nintendo Entertainment System. Es la secuela del juego Seiken Densetsu de 1991, lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest, y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy. Ubicado en un universo de fantasía, el juego sigue a tres héroes mientras intentan evitar que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

El juego recibió un considerable reconocimiento por sus gráficos de colores brillantes, su expansiva trama, el sistema de menú Ring Command y su innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración de inteligencia artificial (IA) personalizable para aliados controlados por la máquina.

Fue lanzado para la consola virtual de Wii en Japón en septiembre de 2008, y para la consola virtual de Wii U en junio de 2013. Se incluyó en el lanzamiento de Seiken Densetsu Collection para Nintendo Switch en Japón en junio de 2017 y Norteamérica en junio de 2019. Nintendo también relanzó Secret of Mana en septiembre de 2017 como parte de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.

Jugabilidad[]

Mana-1

Permitir que 3 jugadores jueguen a la vez fue el punto más brillante de Secret of Mana.

En Secret of Mana, el jugador controla a un personaje desde una vista de pájaro. Es similar a Zelda en que las batallas tienen lugar en tiempo real, aunque se ganá experiencia y toda la configuración es una reminiscencia de Final Fantasy. El arma principal que usarás es tu espada. Si el jugador lo desea, puede atacar rápidamente con esta arma, aunque después del primer golpe los siguientes tendrán un poder de ataque mucho menor. Después de atacar una vez, se sugiere que salgas del rango de ataque del enemigo, espera solo un segundo más o menos hasta que tu "concentración" sea del 100%, lo que entregará la mayor potencia de ataque (por ejemplo, si golpeas a un enemigo estándar al comienzo del juego, puede entregar 18 puntos de golpe, aunque si atacas de nuevo directamente después solo puedes restar uno o dos puntos de corazón del enemigo. El jugador se mueve a través del d-pad, mientras que los ataques y los comandos estándar se asignan a los botones frontales.

Junto con el personaje principal, otros dos se unirán a tu grupo durante el transcurso del juego. Los dos pueden ser controlados por la máquina o controlados por otro personaje a través del modo multijugador cooperativo, aunque para que jueguen tres jugadores a la vez, debes tener en posesión de un Super Multitap, que difícil de conseguir. A partir del relanzamiento de la consola virtual en Wii todos pudieron jugar con tres jugadores, lo que provocó mucho regocijo entre los fanáticos del juego que no tenían un multitap. Además, con la versión de la consola virtual, tiene la posibilidad de elegir entre usar un Controlador clásico o un Mando de Nintendo GameCube.

Mapa Mundial[]

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de consola de la época, Secret of Mana no cambia a un mapa del mundo exterior cada vez que los personajes salen de una mazmorra o ciudad. Desde el comienzo del juego, los jugadores deben atravesar un campo infestado de enemigos para llegar a su próximo destino. El viaje puede ser acelerado mediante los Centros de Viaje en Cañón, donde los personajes que no son jugadores ofrecen lanzar al grupo (a través de un cañón gigante) a un destino lejano. El viaje en cañón generalmente requiere una tarifa, pero es obligatorio visitar otros continentes desde el principio. Más adelante, el grupo tiene acceso a Flammie, un tipo de dragón controlado por el jugador y que puede volar a cualquier parte. Estas secuencias hacen uso de la capacidad del Modo 7 de la Super Nintendo para crear un fondo giratorio, dando la ilusión de que el suelo debajo de Flammie se representa en tres dimensiones. Además, mientras se está en Flammie, el jugador puede acceder al "mapa giratorio", que presenta el mundo como un globo terráqueo, o al "mapa mundial", una vista bidimensional del supramundo.

Historia[]

Secret of Mana y los otros títulos de su serie (Final Fantasy Adevnture, SD3) tratan sobre el misterioso Árbol de Mana. El árbol de maná mantiene unido al mundo y mantiene a todas las fuerzas elementales en un estado de equilibrio. En la historia de Secret of Mana, el Árbol está amenazado por aquellos que buscan usar su poder en la búsqueda de la dominación global. Más tarde, los 3 héroes aprenden que el enemigo no es el emperador o su nación, sino el hombre que ha estado usando el imperio desde adentro.

Mana-2

La espada de maná

La historia comienza en una ciudad del bosque donde 3 niños que hacen travesuras están exploran en busca de tesoros. Uno de ellos cae del puente de troncos y comienza a buscar el camino de regreso a su casa cuando ve una espada vieja dentro de una piedra descansando en medio del lago. Intenta ignorarla, pero escucha voces que lo atraen hacia ella. Cuando llega a la piedra en el lago, una aparición comenzó a hablarle, diciéndole que tomara la espada. Lo hace y encuentra el camino de regreso a casa. Cuando llega al pueblo y habla con el anciano del lugar, se entera de la leyenda que predijo grandes desastres en caso de que se quitara la espada. La leyenda se hizo aún más convincente cuando un monstruo de la tierra atacó la ciudad. Aunque nuestro héroe pudo derrotar a este, el anciano sabía que si este niño se quedaba en la aldea, más monstruos atacarían porque la espada actuaba como un faro que los atraía. Al anciano no le quedó más remedio que exiliar a nuestro joven héroe. Al enterarse de esto, un caballero que estaba de visita en ese momento invitó al niño a que lo acompañara al palacio del agua. Cuando llegaron allí, el niño aprendió muchas cosas sobre la espada, las leyendas y él mismo. Muy pronto después de esto, conoce a los otros 2 héroes, una adolescente y un niño. Aunque al principio se unen con él con el propósito de completar un par de tareas simples, finalmente se convierten en socios firmemente dedicados a una causa común.

Desarrollo[]

Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii. El juego fue programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Squaresoft, Hiromichi Tanaka. Después del lanzamiento de Final Fantasy III, Tanaka quería ayudar a diseñar un juego perfecto sin un sistema de batalla separado. Como esto no funcionaría con Final Fantasy IV, recurrió a Secret of Mana. Originalmente, Secret of Mana iba a ser un título de lanzamiento para el complemento de CD de SNES, pero después de que se abandonó el proyecto, el juego tuvo que modificarse para caber en un cartucho de juego estándar. Koichi ha estimado que hasta el 40% del juego fue eliminado para meterlo en un cartucho SNES, y Hiromachi declaró que la historia original era mucho más profunda y de tono más oscuro, y que simplemente no había espacio para desarrollar ningún personaje en el juego reducido.

La traducción al inglés de Secret of Mana se completó en solo 30 días, pocas semanas después del lanzamiento en japonés. Esto fue presumiblemente para que el juego pudiera lanzarse en América del Norte para la temporada de vacaciones de 1993. Según el traductor Ted Woolsey, una gran parte del guión del juego se recortó en la localización en inglés debido a las limitaciones de espacio y la falta de texto secuencial. La traducción al inglés de Secret of Mana utiliza una fuente de ancho fijo para mostrar texto en la pantalla principal del juego. Sin embargo, la elección de esta fuente limita la cantidad de espacio disponible para mostrar texto y, como resultado, las conversaciones se reducen a lo esencial, dejando una buena parte del juego perdida en la traducción.

Recepción[]

El juego fue muy bien recibido y, en numerosos aspectos, ha sido considerado uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Ocupó el puesto 86 en los 200 mejores juegos de todos los tiempos de la revista Nintendo Power (exclusivamente para videojuegos de Nintendo), aunque a pesar de esto, originalmente le dieron al juego un promedio de 3.65/5.00 cuando se lanzó por primera vez en 1993. Varias revistas dieron el juego una puntuación impresionante; Electronic Gaming Monthly le dio una A, Edge le dio un 9/10 y Game Informer le dio un 9.5/10. Es raro no encontrar el juego en una lista de "lo mejor de lo mejor".

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