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Fire Emblem es una saga de videojuegos de RPG estratégico en el que hay que desplegar unidades para conseguir los objetivos propuestos para la misión, como tomar un castillo, derrotar al jefe, entre varias otras.

Se destaca por la ambientación del género y por su historia, que toma un papel muy importante, entre otras cosas, por la posiblidad de tener un epílogo donde suceden diferentes hechos.

Nota: a partir de aquí este artículo cuenta con una lista general que no incluye todas las clases, armas o demás y si una lista con lo que acostumbra estar en un Fire Emblem, por lo que podrías notar que no está completa, pero se intenta dar una idea de lo que es la saga:

Clases

Beorcs

  • Soldado: Unidad de infantería que conoce el uso de la lanza. No destaca en nada en especial.
  • Alarbadero: El soldado después de promocionar. Al igual que su antecesor, es un personaje equilibrado.
  • Luchador: Unidad que puede usar las hachas. Su poderosa fuerza se ve mermada por una débil defensa.
  • Guerrero: Luchador tras promocionar. Aprende a usar el arco y se nota en mayor medida su notable fuerza.
  • Mirmidon/Esbirro: Unidad de infantería que puede usar espadas. Destaca por su velocidad y su habilidad.
  • Espadachín: El mirmidón/esbirro promocionado. Esquiva la mayoría de los golpes y casi nunca falla. Esta regla falla contra unidades de su misma habilidad/velocidad.
  • Mercenario: Al igual que el esbirro, puede usar la espada, pero la diferencia con este es que es un poco más generalista respecto a estadísticas.
  • Campeón/Héroe: Mercenario tras promocionar. Aprende a usar el hacha y se convierte en un gran personaje.
  • Ladrón: Un personaje enormemente rápido con la posibilidad de robar objetos, abrir puertas y cofres. Según el juego, puede usar espadas o cuchillos.
  • Asesino: El ladrón después de promocionar. Es comparable con el espadachín respecto a habilidad y velocidad, y ciertos juegos tiene la posibilidad de asestar un golpe mortal.
  • Arquero: Unidad que, como indica su nombre, usa el arco. Suelen ser rápidos y habilidosos.
  • Tirador: El arquero promocionado, gana cierto ataque pero no es comparable en habilidad y velocidad respecto a espadachines y asesinos.
  • Jinete/Caballero de (nombre de arma)/Nómada: Unidad de caballería que conoce el uso de ciertas armas. El jinete sabe usar espadas y lanzas, el caballero sabe usar el arma que está tras su nombre, y el nómada usa arcos. Tienen bastante desplazamiento y respecto a otras características cada uno destaca en unas o en otras.
  • Paladín/Soldado nómada: El paladín es el jinete/caballero de (nombre de arma tras promocionar, y el soldado nómada está bastante claro de quien es promoción... El paladín del jinete aprende a usar las hachas, y el del caballero aprende a usar el arma que se escoja. El soldado nómada aprende a usar las espadas y destaca por su posibilidad de atravesar los ríos.
  • Mago: Esta unidad sabe usar la magia ánima o tambien conocida como la de la naturaleza. Destaca en poder mágico.
  • Sabio: Mago tras promocionar. Aprende a usar bastones y empieza a ganar velocidad.
  • Monje/Sacerdote: El monje usa magia de luz y el sacerdote bastones. Destacan en magia.
  • Obispo: El monje o sacerdote tras promocionar. Aprende a usar lo que sabía el otro y no destaca demasiado en ninguna característica.
  • Chamán: Unidad con conocimientos de la magia negra. Si se consigue uno es recomendable promocionarlo.
  • Druida: La mejora del chamán sabe usar bastones y destaca en vida, magia, defensa y resistencia.
  • Jinete pegaso: Esta es una unidad voladora. Es débil a los arcos y sabe usar lanzas. Hasta que no suba a un nivel alto suele ser débil.
  • Paladín de pegaso: Una poderosa unidad aérea. Aprende el manejo de espadas y empieza a destacar en ataque, velocidad y resistencia.
  • Jinete winvern: Es como una jinete de pegaso de gran poder, aunque solo parezca diferenciarse en la montura. Sabe uasr lanzas.
  • Paladín winvern: A diferencia de la paladín de pegaso, destaca en vida, ataque, velocidad y defensa. Una de las mejores unidades. También aprende a usar espadas.
  • Bardo/Bailarina: Saben usar ciertos objetos mágicos y le permiten a unar unidad mover por segunda vez en un turno.
  • Lord: Suele ser el protagonista del correspondiente Fire Emblem. Tiene sus propios factores en los que destaca y por lo general sabe usar armas únicas, además de algunas normales.
  • Otras uniades: Existen promociones del lord, clases para únicos personajes, entre varias otras.

Laguz

  • Tigre: Destaca en vida, ataque y velocidad. Como el resto de los laguz, no tiene promoción, pero tampoco le hace falta.
  • Gato: Es comparable al espadachín respecto en lo que destaca.
  • Halcón: un laguz volador.
  • Cuervo: Otro laguz aéreo, con la diferencia respecto al halcón en que tiene más velocidad y el resto de las estadísticas menos desarrolladas.
  • Dragón: Existen el rojo y el blanco, aunque desconozco las diferencias entre ambos. Es posible que sean la unidad más poderosa de Fire Emblem, teniendo en cuenta que mientras el arma de los mankute se gasta, el aliento de estos no. Destacan en prácticamente todo, y suelen alcanzar estadísticas más altas que el resto de laguz y que los beorcs.
  • Garza: Idéntico al bardo.

Armas

Normales

  • Espadas: Son las armas beorc más débiles, pero también las más certeras y ligeras.
  • Lanzas: Están en un punto medio entre las espadas y las hachas.
  • Hachas: Las armas contrarias a las espadas.
  • Arco: Más débiles y certeros que las espadas, y atacan a una distancia de 2 casillas.
  • Cuchillos: En algunos juegos son también las espadas, pero en otros son un arma aparte. Son más débiles y certeros que los arcos, y la mayoría tienen bonificación en dar golpes críticos.
  • Existe lo que se llama el triángulo de armas, que quiere decir que los que usan espadas son débiles contra las lanzas, pero fuertes contra las hachas. Del mismo modo, los que usan hachas son fuertes contra las lanzas.

Magias

  • Magia anima: Tiene un punto medio entre la luz y la oscuridad. En determinados juegos se divide en :
    • Aire: La más ligera, débil y certera.
    • Fuego: Tiene un punto medio entre el aire y el trueno.
    • Trueno: La más pesada poderosa, y menos certera.
  • Magia de luz: La más débil y certera.
  • Magia de oscuridad: El único libro sin efecto sin efecto, es el más fuerte y menos certero de todos los hechizos básicos. Los otros hechizos cumplen determinados efectos que influyen en sus características.
  • Bastones: No son magias, pero se usa la magia para usarlos. Tienen efecto variados, pero los más comunes son los de curación.
  • Hay dos triángulos de magias :
  • Fuego < Trueno < Aire < Fuego
  • Luz < Anima < Oscuridad < Luz

Apoyo

Desde Fire Emblem 6, existe el comando animar. Ciertos personajes tienen afinidad entre ellos, y esta puede ejercitarse con ese comando. Además de, en algunos casos, obtener información sobre los personajes en las conversaciones que desemboca este comando, los personajes que se hayan animado ganarán atributos de combate si están cerca. Solo puede usarse el comando animar si han estado cerca durante un número de turnos o, en el caso de algunos juegos, estado en las mismas batallas un determinado número de veces.

Otros

Fire Emblem tiene un montón más de cosas que no merecen una sección para ser nombradas en solitario, pero si juntarlas todas en una.

  • Sección más: Al pasarse un modo de juego, en bastantes Fire Emblem aparece la sección más en el menú. Aquí están las músicas del juego que se hayan escuchado, las ilustraciones, en ocasiones mapas de prueba para jugarlos una vez se haya pasado el juego, y montones más de cosas.
  • Ataque triángulo: En algunos Fire Emblem, hay 3 personajes que con ciertas armas y rodeando a un enemigo, pueden hacer un ataque múltiple, además de otros dos. El ataque múltiple es, en realidad, un ataque normal con una fuerza del que lo usa multiplicada por 3.

Enlaces externos

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Fire Emblem Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). Fire Emblem Wiki

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