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Project CARS (literalmente: Proyecto COCHES), cuyo nombre procede de Community Assisted Racing Simulator (Simulador de Carreras Asistidas Comunitario) era un videojuego de simulación de carreras desarrollado por el estudio de desarrollo de videojuegos británico Slightly Mad Studios y distribuido por Bandai Namco. El juego ha sido lanzado en PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, mientras que las versiones de PlayStation 3, Wii U Xbox 360 han sido canceladas y las de, SteamOS y Linux se retrasaron a finales de 2015.

El 25 de mayo de 2015, uno de los desarrolladores afirmó que el juego tenía problemas para funcionar en Wii U (con una tasa de 23 fotogramas por segundo y 720p) y que intentarían realizar el duro trabajo de llevarlo a la consola si Nintendo no hace un anuncio pronto de NX.

Durante el mes de junio esto causó múltiples polémicas entre los jugadores de todas las plataformas, ya que el juego había sido financiado por los propios jugadores de Wii U, Ian Bell decidió no comentar sobre el tema e incluso mencionó que "Odiaban a los fans de Nintendo", esto repercutió en la popularidad de Project CARS no sólo en Wii U, sino para todos los jugadores de todas las plataformas.

El 21 de julio de 2015 se confirmaba que el juego estaba cancelado, que no se devolvería el dinero y que esperarían a una nueva consola de Nintendo, provocando más trifulcas entre los usuarios.

Jugabilidad[]

El videojuego es una simulación de carreras, por lo que la física y los controles del juego se habrían comportado de manera más realista que otros juegos de carreras en el sistema. Hubiera habido cambios en el clima y las condiciones de iluminación cuando conduces en las pistas. Habría más de 67 autos que podrías conducir y más de 52 pistas de carreras.

Desarrollo[]

Como se mencionó anteriormente, el juego fue desarrollado para todas las consolas principales de las principales compañías, que son PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y el sistema Wii U. Pero aunque el juego se lanzó con éxito para las otras consolas, nunca vio la luz del día en el sistema Wii U. Las razones de la cancelación se debieron a que los desarrolladores no pudieron desarrollar el juego a 30 fps con una resolución de 720p y, de todos modos, las ventas del sistema Wii U fueron demasiado pobres como para molestarse en crear el juego para ella.

A pesar de que el jefe del estudio, Ian Bell deseaba lanzar el juego en una plataforma de Nintendo, en noviembre de 2016 se confirmó que no había planes para desarrollar una versión de Nintendo Switch.

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