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Pilotwings

Pilotwings Box

Desarrollador:
Publicante:
Lanzamiento:
Banderajapon 21 de diciembre de 1990

Estados Unidos 13 de agosto de 1991

Bandera Europa 21 de enero de 1993
Plataforma:
Compatibilidad:
No information
Género:
Simulador de vuelo
Unidades vendidas:
No information
Clasificación:
No information

Pilotwings (パイロットウイングス , Pairottouingusu)es un videojuego para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue desarrollado por Nintendo EAD y dirigido por el productor Shigeru Miyamoto. El juego fue lanzado originalmente en Japón el 21 de diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de la Super Famicom. Fue lanzado como un título de lanzamiento para la consola SNES el 23 de agosto de 1991 en América del Norte, con un lanzamiento europeo siguiente en 1993.

Pilotwings es un juego de simulador de vuelo de aficionados en el que el jugador intenta ganar licencias de piloto a través de lecciones en avioneta de vuelo, ala delta, paracaidismo, y el uso de un cinturón cohete. Etapas de experiencia y niveles que suponen un helicóptero de ataque están también disponibles. Cada evento ofrece controles únicos y mecánica de juego. Para aumentar el realismo de la simulación del vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 del SNES, que imita los gráficos 3D de rotar y escalar objetos planos.

El juego fue bien recibido en su lanzamiento, en gran parte gracias a su presentación gráfica. El juego ha sido desde entonces re-lanzado en la consola virtual para Wii y el Wii U. Una secuela, Pilotwings 64, fue lanzado para la Nintendo 64 en 1996. Después de muchos años de anuncios y cancelaciones, Nintendo dio a conocer una segunda secuela, Pilotwings Resort, para la Nintendo 3DS de mano en la E3 2010 que dio a conocer en 2011.

Pilotwings tiene su origen en una demostración técnica de las capacidades de SNES en su primera aparación en 1988. Este juego-demostración tenía por nombre Dragonfly, y se trataba de manejar un avión por los aires, para mostrar así los efectos del Modo 7. En su proceso de desarrollo, el concepto del juego cambió completamente, y se transformó en el juego que conocemos.

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