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New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de la serie principal de Super Mario lanzado para la consola Wii, siendo una secuela directa de New Super Mario Bros. para Nintendo DS. Es el único videojuego lanzado para la consola presentado en una caja de color rojo.

Es el primer título de Super Mario de plataformas en 2D que llega a una consola doméstica desde Super Mario World para SNES (lanzado 19 años antes). Hasta la fecha, el juego ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el cuarto juego de Wii más vendido en general y el segundo juego de Mario más vendido en el sistema, después de Mario Kart Wii. La saga New Super Mario Bros. continuo en Nintendo 3DS con New Super Mario Bros. 2 (que es una secuela del juego de 2006) en 2012, y más tarde una secuela de Wii U, New Super Mario Bros. U (que también se lanzó en 2012).

Argumento[]

En el día del cumpleaños de la Princesa Peach, Mario, Luigi y dos Toads celebran en el castillo. Aparece un pastel gigante, que se revela ser un disfraz para los siete Koopalings, así como para Bowsy/Bowser Jr. A medida que el grupo se lleva a Peach, los hermanos Mario y los Toads entran en acción.

Jugabilidad[]

Al igual que su precuela, la propuesta de este New Super Mario Bros. es regresar a los juegos 2D de la serie, mejorando los gráficos y dando lugar a nuevas ambientaciones y objetos. La novedad más notable de New Super Mario Bros. Wii es la posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores en la misma consola, controlando a Mario, Luigi y a dos Toad cada jugador, de esta forma los bloques de objetos soltarán tantos objetos como jugadores haya en la partida. Si un jugador muere perderá una vida pero podrá reintegrarse a la partida si uno de sus compañeros explota una burbuja en la que se encuentra después de reaparecer, únicamente si todos los jugadores han muerto o en caso de jugar a un solo jugador será necesario repetir el nivel. En el videojuego también se incluyen otros modos multijugador de carácter competitivo, donde el objetivo es ver quien consigue más puntos o más monedas en niveles pensados exclusivamente para eso. 

A lo largo de todos los niveles se encuentran tres monedas estrella muchas veces escondidas o difíciles de alcanzar, la mayoría requieren de objetos específicos para alcanzarlas, que se perderán si se reinicia el nivel.

Trajes y Toshis[]

Los típicos items como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y la recién introducida Flor de Hielo aparecen en este juego como en la mayoría de los juegos de plataformas de Mario, y también se han agregado dos items nuevos, los cuales son el Champihélice y el traje Penguino. Con el traje de hélice, el personaje luce un traje con una hélice de helicóptero adjunta. Al agitar el Wii Remote, el personaje volará hacia arriba.

Después de que comienza a caer, el jugador puede agitar el Wii Remote nuevamente para que flote hacia abajo, posiblemente otorgando acceso a plataformas lejanas. El traje de pingüino es bastante similar al traje Tanooki, el traje abeja y el traje rana de los juegos anteriores de Mario, ya que los personajes reciben un traje inspirado en animales, esta vez un pingüino. Con el traje de pingüino, el jugador puede deslizarse sobre plataformas, nadar en el agua más rápido y disparar bolas de hielo que congelan a los oponentes, convirtiéndolos en plataformas. El Mega Mushroom y Caparazón Azul probablemente fueron eliminados debido a que no eran aptos para el juego cooperativo.

Hay cuatro colores diferentes de Yoshi en el juego, incluidos verde, amarillo, rosa y azul claro (el rojo y el azul inicialmente iban a estar en el juego, pero se eliminaron por razones desconocidas). Los Yoshis se encuentran dentro de los huevos de Yoshi que existen dentro de Bloques ?. Después de montar un Yoshi, el jugador puede devorar enemigos con la lengua de Yoshi. Su movimiento de salto con revoloteo de Super Mario World 2: Yoshi's Island también está en el juego (mientras que originalmente en Super Mario World no lo estaba).

La Superguía[]

Si se pierde 8 veces seguidas en una misma pantalla saldrá la opción de usar la superguía, un fantasma de Luigi mostrará como pasar el nivel, siendo posible retomar el control cuando se quiera o bien dejar que Luigi pase el nivel. De cualquiera de las dos formas el nivel se marcará como pendiente pero aún  se podrá continuar y dejar ese nivel para después.

Mundos[]

El juego tiene nueve mundos con un Mapa Mundial similar al de New Super Mario Bros. Estos nuevamente incluyen Casas de Toads, torres, castillos, Cañones, Tuberías (en el Mundo 2), Trepaderas (en el Mundo 7) y Tubos horizontales (en el mundo 6). También hay enemigos recorriendo la pantalla del mapa similar a Super Mario Bros. 3. Si los jugadores entran en contacto con los enemigos, deben derrotarlos en una pantalla especial. Los jugadores deben recolectar ocho globos con la cara de Toad para que aparezca un cofre con un Toad atrapado en él que recompensara con tres Super Champiñones. Cada nivel enemigo es diferente en cada mundo. El diseño de los mundos (ya sea horizontal o verticalmente) se alterna entre los mundos. Los mundos impares, Mundos 1, 3, 5 y 7, todos estarán en una dirección horizontal de izquierda a derecha, y los mundos pares, 2, 4, 6 y 8, todos tendran en una dirección vertical de abajo hacia arriba.

Toads Secuestrados[]

Los Toads secuestrados a veces están ocultos en niveles previamente superados en el modo de un jugador. Si el Toad se lleva hasta la salida del nivel sin sufrir daños, Mario es recompensado con tres 1-Ups. Sin embargo, solo un 1-Up es recompensado a Mario si el Toad sufrió daño antes de alcanzar la meta. Además, cuando se salva a un Toad, se reproduce el tema "Course Clear" de Super Mario Bros. en lugar del normal, se disparan fuegos artificiales y se abre una Casa Toad en la casilla de partida del mundo. El tipo de casa que aparece depende del último dígito en el cronómetro de nivel cuando Toad y/o Mario tocan el asta de la bandera. Si el Toad es dañado dos veces, es derrotado y Mario ya no puede llevarlo a la meta.

Estos Toads solo aparecen en los siguientes niveles:

  • Mundo 1-1
  • Mundo 1-2
  • Mundo 1-3
  • Mundo 1-5
  • Mundo 1-6
  • Mundo 2-1
  • Mundo 2-5
  • Mundo 3-1
  • Mundo 3-2
  • Mundo 3-3
  • Mundo 3-5
  • Mundo 4-3
  • Mundo 4-5
  • Mundo 5-2
  • Mundo 5-3
  • Mundo 5-5
  • Mundo 6-2
  • Mundo 6-4
  • Mundo 7-1
  • Mundo 7-3
  • Mundo 7-5
  • Mundo 8-1
  • Mundo 8-2
  • Mundo 8-3
  • Mundo 9-1
  • Mundo 9-3
  • Mundo 9-5
  • Mundo 9-6
  • Mundo 9-8

Desarrollo[]

New Super Mario Bros. Wii fue revelado en el E3 2009 por Cammie Dunaway. La creación del juego se debe al éxito abrumador de New Super Mario Bros. en Nintendo DS, que vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo. El juego fue hecho por el mismo equipo que el título original, Nintendo EAD4. Este equipo también creó los juegos Super Mario Advance en Game Boy Advance y Yoshi Touch & Go para Nintendo DS, lo que sugiere que están familiarizados con la creación de plataformas. Los veteranos de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, que juntos hicieron los juegos originales de Super Mario Bros. en la NES, también estuvieron muy involucrados en el juego.

Con respecto a la caratula roja de Wii, Reggie Fils-Aime declaró que la idea surgió de NCL en Japón, quien afirmó que deseaban hacer que el empaque fuera especial, y pensó que hacer la caja de Mario roja sería lo apropiado. Querían satisfacer a los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo y a los recién llegados que acababan de comenzar a disfrutar de los videojuegos de Nintendo. En Estados Unidos, Nintendo también cambió el logotipo de Wii blanco plateado con tinta metálica para hacerlo "resaltar más". Más tarde, Reggie afirmó que cambiar el color de la caja de Wii fue un asunto de una sola vez, alegando que no habría cajas amarillas u doradas para futuros juegos (lo que llevó a algunos fanáticos a pensar que se refería a The Legend of Zelda para Wii).

Véase también[]

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