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Link (リンク Rinku) es el nombre de cada protagonista en la serie The Legend of Zelda. Hay muchas encarnaciones de Link, poseyendo el espíritu del héroe, con algunos de ellos siendo de sangre relacionada así. Son elegidos por las diosas para proteger la tierra del mal cuando considere necesario. En la mayoría de juegos de Zelda, sus aventuras tienen lugar dentro de Hyrule, viajando a través de la tierra, recolectando artículos importantes y derrotando a una gran variedad de enemigos mientras intentaban salvar tanto a la Princesa Zelda y su Reino de las garras de Ganondorf, Vaati u otros villanos.

El primer Link fue introducido como un joven con espada en mano, pero desde The Adventure of Link, la identidad, aspecto, y papel de cada encarnación de Link ha variado de un juego a otro. A muchos de los Links se le dan títulos para identificarlos, tales como el héroe del tiempo en Ocarina of Time y el héroe de los vientos en The Wind Waker.

Link fue creado por Shigeru Miyamoto cuando quería crear un personaje que atravesaría tierras y descubriría mazmorras secretas. Link iba a ser un niño abierto al mundo, y su nombre proviene del "vínculo" que tiene con el jugador. Aunque en el juego su nombre canónico es Link, el jugador generalmente puede nombrar al personaje como desee.

Atributos comunes de todos los Links[]

Trasfondo[]

En casi todos los juegos (con la excepción de The Adventure of Link, Twilight Princess y Skyward Sword), Link comienza su viaje como un niño o joven adolescente hyliano y aún no ha sido representado como mayor de su adolescencia en cualquier punto de la serie. Por otra parte, generalmente es retratado como habiendo sido huérfano a una edad temprana: el único juego que menciona la madre de Link es Ocarina of Time, que murió después de que escapó al Bosque Kokiri con Link como un bebé de una feroz guerra en Hyrule, dejándolo en el cuidado del gran Árbol Deku. En juegos tales como un A Link to the Past y The Wind Waker, Link vive con su tío y su abuela, respectivamente, pero sale de su casa para cumplir su destino como el Salvador de Hyrule u otra tierra.

En todos los juegos hasta el momento, Link ha sido descendiente de los Hylians y debido a eso, tiene la apariencia de un hombre joven con orejas puntiagudas. La encarnación de Link en A Link to the Past es mencionada cómo el último descendiente de los caballeros de Hyrule y como tal está destinado a rescatar la Princesa Zelda. En muchos juegos, él tiene o gana la marca de la Trifuerza en el dorso de su mano izquierda, ya sea para indicar la posesión de la Trifuerza del valor o, en algunos casos, simplemente significar su valor ejemplar.

Características[]

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Link en The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Porque todos los Links llevan el espíritu del héroe, cada uno posee un espíritu inquebrantable. Una característica en la personalidad de Link que se acentúa grandemente es su valor. Él es a menudo descrito como un muchacho humilde pero valiente y valeroso que se acerca a la tarea de salvar el Reino de Hyrule (y muchos otros), una tarea a la que parece estar destinado. Como tal, a menudo está asociado con la Trifuerza del valor y la diosa Farore: en Twilight Princess, la Trifuerza del valor es activada cuando Link caminó en el crepúsculo, y lo protegió de convertirse en un alma perdida, en cambio, convirtiéndolo en un lobo. Él raramente muestra signos de cobardía y siempre está dispuesto a utilizar su fuerza y valor para salvar y ayudar a aquellos a su alrededor, como se ve en The Wind Waker donde él pide a Tetra y su tripulación pirata permitirle ir con ellos en su nave para salvar a su hermana Abril.

Link no habla o tiene cualquier diálogo escrito, que ha llevado a algunos a creer que era mudo; las acciones de sus voz se limitan a gritos y gruñidos. Además, Link no muestra signos de una personalidad fuerte y profunda, ni presenta gran parte de sus motivaciones personales. Sin embargo, la idea de que Link es mudo es refutada por su habilidad para interactuar con otros personajes en la conversación; por ejemplo, en Twilight Princess, Sancho una vez afirma que la voz de Link está bien, y en The Wind Waker, Link puede oírse utilizando frases cortas como "¡ Vamos!" en ciertos puntos a lo largo del juego. La razón verdadera de este vacío y mudez aparentemente radica en la esencia de Link: parece ser la personificación de la experiencia de inmersión, y de esa manera es una extensión del jugador, un "enlace" entre el jugador y el universo de Zelda. Los diseñadores Miyamoto y Nintendo señalaron varias veces que el foco de la serie se encuentra en experiencias personales del jugador y en el concepto de que "el jugador es el héroe," con Link como su avatar.

De esa manera, fue nombrado en blanco para que el jugador humano puede llenarlo con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos y emociones. Mientras que tradicionalmente se le conoce como Link, incluso su nombre es elegido por el jugador. Esto es para permitir al jugador a entrar en este mundo de fantasía y tener una experiencia íntima con él y con quienes viven en ella. Así, la intención es por su papel en el diálogo y el complot para ser llenado por las palabras y pensamientos del jugador, en cierta medida. Su discurso es reemplazado generalmente con respuestas simples y concisas que el jugador puede elegir.

Link también parece tener una predilección particular para dormir. La mayoría de los juegos comienza con él dormido y tiene que ser despertado por algún otro personaje. Esto parece estar hecho para mostrar que al principio del juego es un chico normal, mientras que al final es un verdadero héroe.

Invariablemente, cada eslabón lleva una túnica verde y una gorra verde larga, al menos por parte de cada aventura, aunque varían los tonos de verde. También lleva ropa diferente durante partes de algunos juegos de Zelda, más a menudo variaciones de color en su atuendo básico (excepto la armadura mágica y armadura Zora en Twilight Princess). Físicamente, todo Link tiene el pelo color claro oscilan entre marrón claro y rubio, los ojos grandes que van desde el azul oscuro y una estatura media. Además, Link se pone guantes especiales o brazaletes que le ayuden a incrementar su fuerza, como la pulsera de la energía o el guante de oro. En varios juegos, varios personajes femeninos a menudo comentan lo atractivo del físico de Link, llamándolo "cute (lindo)" o complementando sus grandes ojos.

Link también es representado como zurdo en casi todos los juegos, con excepción de la versión de Wii de Twilight Princess y en Skyward Sword, que lo retrata como diestro, la misma mano que la mayoría de la gente usa para mantener el control remoto Wii. No hay ninguna opción para zurdos, pero en la versión de GameCube de Twilight Princess, Link es un zurdo tradicional. Podría decirse que Linkn es zurdo aún en Twilight Princess y es sólo que de alguna manera se invierte la cámara; Esto es apoyado por el hecho de que la versión completa de Wii de Twilight Princess es el reverso completo de la versión de GameCube. En la actualidad, aspecto "canónico" de Link en Twilight Princess es todavía como una versión para zurdos. Sin embargo, Skyward Sword representa a Link como diestro y es la única opción disponible en el juego.

Una peculiaridad que Link comparte con muchos personajes de videojuegos es la rara habilidad de llevar muchos artículos engorrosos sin esfuerzo. El concepto es conocido como Hammerspace y permite a Link llevar una enorme variedad de artículos grandes y pesados, sin el uso de una bolsa de ningún tipo. Por ejemplo, dónde donde guarda espada de la Biggoron cuando no esté en uso. ¿Y cómo puede usar las botas de hierro lo más pesado, si ya les llevaba con él? Esto se aborda en la serie de dibujos animados no canónico, The Legend of Zelda, en el cual en un par de escenas que Link es visto tomando elementos de una bolsa, que luego "crecen" a su tamaño normal cuando se toma hacia fuera para poder usarlos y se "encogen" cuando se les pone nuevamente dentro de la bolsa.

Habilidades[]

Link está representado en toda la serie como un espadachín impresionante. Generalmente comienza su aventura como un chico promedio con poca o ninguna habilidad con la espada. Cuando surjen problemas, sin embargo, Link demuestra una aptitud natural para las formas de la espada y es capaz de derrotar enemigos fácilmente: en The Wind Waker, Link va a Orca para aprender a manejar una espada con el fin de ayudar a Tetra desde el bosque de hadas. Se señaló por Orca, mismo que la capacidad de Link a usar una espada está firmemente presente en sus venas. Mientras el juego progresa, Link llega a ser conocido por su espada, así como su capacidad para adaptarse rápidamente a una gran variedad de artículos y hábilmente, ejercen como el Boomerang, el arco y el gancho, entre otros.

En algunos juegos, Link puede aprender técnicas avanzadas de espada y complicados sets movimiento: en The Minish Cap, los hermanos de la hoja le enseñan al joven héroe varias habilidades con la espada usando rollos del tigre, y en Twilight Princess, la sombra el héroe le comparte sus conocimientos de la espada por enseñar las siete habilidades escondidas para ayudarle a ser más poderoso y salvar Hyrule.

Además, Link es retratado por tener una excelente condición física, realizando backflips fácilmente, así como poder luchar sumo, como se ve en Twilight Princess. Sin embargo, a pesar de esto, Link es generalmente indefenso sin una espada o un elemento. Esto es representado en The Wind Waker, donde Link pierde su espada después de ser lanzado en la fortaleza abandonada y debe usar sus habilidades de sigilo para recuperarla: si él es descubierto por un enemigo, se entrega rápidamente debido a su incapacidad para defenderse. Aunque en algunos juegos Link fácilmente es capaz de recoger grandes piedras o bloques de muchas veces su tamaño, otros juegos requieren que utilice guantes o pulseras especiales para aumentar aún más su fuerza, como la pulsera de la energía o Mitt del Titán.

Como se ve en The Adventure of Link, A Link to the Past y Ocarina of Time, Link es capaz de utilizar hechizos mágicos tales como el fuego de Din siempre que posee un medidor de magia, que generalmente se concede a él por una gran hada.

Link también es talentoso para tocar una gran variedad de instrumentos. Esto es estrenado en el original The Legend of Zelda, en la que el joven héroe encarna la grabadora para abrir entradas secretas o transportarlo a varias partes en el supramundo. Desde entonces, Link ha desempeñado competentemente otros instrumentos como la ocarina, una flauta, una guitarra, la batería y una lira. todos los cuales desempeñan un papel importante en cada uno de los respectivos juegos en el que aparecen. No sólo es muy bueno tocando instrumentos; él también es hábil en el uso de una batuta para dirigir a otros jugadores.

Aparicones en The Legend of Zelda[]

The Legend of Zelda[]

La leyenda de Zelda Link es el héroe y protagonista principal del primer The Legend of Zelda. Cuando Impa, la niñera de Zelda, le dice que la princesa Zelda ha sido capturada por Ganon y que había dividido la Trifuerza de la Sabiduría en ocho partes antes de su captura, se embarca en una búsqueda para rescatar a Zelda y derrotar a Ganon. A lo largo de su búsqueda, tiene que recolectar contenedores de corazón y encontrar nuevos elementos para completar su búsqueda. Al final, junta la Trifuerza de la Sabiduría, derrota a Ganon, recolecta la Trifuerza del Poder y salva a Zelda e Hyrule.

The Adventure of Link[]

Link es el héroe y protagonista principal de Zelda II: The Adventure of Link y comienza su aventura en North Castle, frente a la dormida Zelda del pasado. Una princesa Zelda mayor no le diría a su hermano, el Príncipe, la ubicación de la Trifuerza. El príncipe contrató a un mago para interrogarla, pero después de no tener éxito, puso a Zelda en un sueño profundo. El mago murió poco después. Incapaz de despertarla, el Príncipe la puso en una torre. Impa, la niñera de la princesa, le informa a un Link mayor que la única forma de despertar a esta princesa es recuperar la Trifuerza del Coraje. Los seguidores de Ganon están detrás de Link porque creen que mezclar su sangre con los restos de Ganon lo resucitará. Link es capaz de sobrevivir, recuperar la Trifuerza del Coraje, derrotar a Link Oscuro y despertar a la Princesa.

Enlances externos[]

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada The Legend of Zelda Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). The Legend of Zelda Wiki
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