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Hatsune Miku: Project Mirai DX

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Hatsune Miku: Project Mirai DX

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Desarrollador:
Publicante:
Lanzamiento:
Banderajapon.gif 28 de mayo de 2015
Banderacoreadelsur.gif 28 de mayo de 2015
Us.png 08 de septiembre de 2015
Bandera Europa.jpg 11 de septiembre de 2015
Plataforma:
3DS platform icon.png
Compatibilidad:
No information
Género:
Musical
Unidades vendidas:
No a la venta
Clasificación:
CERO A.svg.pngPEGI 12.png

Hatsune Miku: Project Mirai DX (conocido en Japón como 初音ミク: Project mirai でらっくす y conocido en occidente como Hatsune Miku: Project Mirai REMIX únicamente en su desarrollo) es un juego de ritmo creado por SEGA y Crypton Future Media para Nintendo 3DS, es la secuela o versión mejorada de Hatsune Miku: Project Mirai 2, título que fue únicamente lanzado en Japón. El juego es un spin-off de la serie Hatsune Miku: Project DIVA de Vocaloid, cuyos lanzamientos sólo se han ejecutado en plataformas PlayStation. Como el original, el juego usa a Vocaloids, una serie de software de sintetización de voces de canto y canciones creadas con ellos, usando principalmente a la diva virtual Hatsune Miku. Es también el segundo juego que incluye a un Vocaloid creado por la compañía Internet Co., Ltd.: GUMI Megpoid.

Es el primer juego de la Serie Hatsune Miku en salir de Japón.

Hatsune Miku: Project Mirai DX, al igual que el resto de juegos de la serie, no tiene canciones creadas específicamente para él, las canciones son subidas a medios como Youtube o Niconico antes del juego, y según su popularidad, aparecen en él o no.

Desarrollo

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Comparación de aspecto Chibi en la Serie Project Mirai frente al aspecto original de Project Diva.

Desde el inicio de la Serie Hatsune Miku con el juego Hatsune Miku: Project DIVA, lanzado en 2009 para PlayStation Portable, siempre se pensó en un lanzamiento internacional, el cual llegaría con Hatsune Miku: Project Diva F en 2013.

Como Nintendo no tiene los derechos de dicha saga, SEGA creó la serie Hatsune Miku: Project Mirai, un spin-off de la serie Project DIVA para Nintendo y por tanto, con cambios, como el uso de personajes chibi a diferencia de la apariencia oficial usada en la serie Project DIVA. Así pues, se incluyen muchas más canciones que en la serie Project DIVA, sin embargo, mientras que en dicha serie hay 5 niveles de dificultad: Easy, Normal, Hard, Extreme y Die, en Project Mirai sólo existen los 3 primeros.

Cuando Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai salió al mercado japonés en 2012, SEGA no tenía planes para su lanzamiento occidental, aunque una vez tras el lanzamiento de Hatsune Miku: Project Mirai 2, SEGA apreció la popularidad de la serie y el 2 de julio de 2014 anunció el desarrollo de "Hatsune Miku: Project Mirai REMIX", el cual sería una versión mejorada y saldría únicamente en occidente.

El 14 de enero de 2015, en un Nintendo Direct japonés, SEGA confirmó el cambio de nombre a Hatsune Miku: Project Mirai DX (al igual que el nombre japonés, ya que DX significa "Deluxe") y su llegada a los mercados a finales de mayo.

El 19 de mayo, y tras unos rumores, se confirmó que el juego era retrasado en Europa y América hasta el 11 y 8 de septiembre respectivamente para, entre otras cosas, incluir 19 cartas de realidad aumentada, mejorar la localización del juego, etc...

Curiosidades

  • A pesar de que la palabras no originarias del japonés como Deluxe se escriben con el alfabeto Katakana (donde quedaría como デラックスス), el juego utiliza Hiragana, donde queda como でらっくう

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