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Fire Emblem: Shadow Dragon (ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣) es un videojuego de rol táctico para Nintendo DS . Es el undécimo juego de la serie Fire Emblem y un remake de Fire Emblem: Shadow Dragon y Blade of Light, un juego que se lanzó solo en Japón 18 años antes.

El juego es el primero en ser lanzado en Estados Unidos que presenta a Marth (excluyendo la Serie Super Smash Bros.), ya que todos los lanzados anteriormente en Estados Unidos presentan nuevos personajes únicos.

Trama[]

Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, liderado por el dragón oscuro, Medeus, y la gente vivía con miedo y desesperación. Sin embargo... ocurrió un milagro. Anri, un joven de Altea, mató al dragón oscuro con la divina espada Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Pero 100 años después... Medeus resucitó. Unió fuerzas con Gharnef "Dark Pontifex", quien compartió sus ambiciones de gobernar el mundo, y lanzó un ataque a Archanea. Archanea fue derrotada por el general Camus de Grust, y aparte de la princesa Nyna, la familia real fue aniquilada. Cornelio, el rey de Altea y sucesor del heroico Anri, partió para luchar contra Medeus, con el Falchion en la mano. Mientras tanto, el único hijo de Cornelio y el príncipe de Altea, Marth, esperan el regreso de su padre quien pasa sus días en su entrenamiento de combate. Fue atacado por las fuerzas de Gra pero huyó a Talys. Años más tarde, se dispuso a reclamar a Altea.

Jugabilidad[]

Fire Emblem: Shadow Dragon conserva la mayoría de los elementos del juego original. Uno de los nuevos elementos de juego es la adición de un prólogo de cuatro capítulos opcional con nuevos personajes, además de agregar capítulos de "Gaiden", historias adicionales que permiten principalmente a los jugadores reclutar nuevos personajes. Se han implementado las características estándar de la serie introducidas en los títulos que siguen al juego original, como el triángulo de armas, las estadísticas de Fuerza y ​​Magia separadas y el pronóstico de combate. El juego hace uso de ambas pantallas, la pantalla superior muestra batallas y estadísticas de personajes, mientras que la pantalla inferior se usa para mover personajes a través de las cuadrículas del mapa. Los jugadores pueden guardar su juego después de cada batalla, o al alcanzar un punto de guardado de un solo uso en cada capítulo.

El juego no solo aprovecha las capacidades gráficas y los controles de la pantalla táctil de la DS, sino que también es el primer título de la serie que incorpora el juego en línea además del multijugador local inalámbrico. Dos jugadores pueden luchar entre sí con cinco de sus unidades para derrotar al equipo enemigo o completar primero un cierto objetivo. Los jugadores también pueden prestar unidades a otros jugadores por dinero en el juego, y los jugadores que han intercambiado sus Códigos de amigos pueden usar el chat de voz.

Personajes[]

Fire Emblem: Shadow Dragon presenta el regreso de cada personaje jugable en Fire Emblem: Shadow Dragon y la Hoja de la Luz, incluidos aquellos eliminados de Fire Emblem: Mystery of the Emblem, con algunas nuevas adiciones. Estos nuevos personajes solo se pueden reclutar si el jugador visita los nuevos capítulos exclusivos de Shadow Dragon. Sin embargo, esto generalmente requiere una enorme cantidad de unidades que sacrificar para poder acceder a estos capítulos.

Icono Nombre Clase Se une en
Marth FESD Marth Lord Prólogo I
Frey FESD Frey Jinete Prólogo II
Abel FESD Abel Jinete Prólogo II
Cain FESD Cain Jinete Prólogo III
Jagen FESD Jagen Paladín Prólogo III
Gordin FESD Gordin Arquero Prólogo IV
Draug FESD Aidraug Caballero Capítulo 1
Norne FESD Norne Arquero Capítulo 1
Caeda FESD Caeda Caballero Pegaso Capítulo 1
Wrys FESD Wrys Sacerdote Capítulo 1
Ogma FESD Ogma Mercenario Capítulo 2
Barst FESD Barst Luchador Capítulo 2
Bord FESD Bord Luchador Capítulo 2
Cord FESD Cord Luchador Capítulo 2

Desarrollo[]

El desarrollo del título se reveló en gran medida a través de una adición especial en Iwata Ask. Debido a que Satoru Iwata se fue en el E3 durante la semana en que se programó la entrevista, el creador de Kirby y Super Smash Bros. Masahiro Sakurai tomó su lugar e hicieron la entrevista, siendo acompañado por el veterano de Intelligent Systems Toru Narihiro.

El desarrollo de un juego para DS de Fire Emblem tomó mucho tiempo porque el equipo de Fire Emblem estaba trabajando arduamente en los títulos de GameCube y Wii Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, respectivamente. Decidieron rehacer el juego original de la serie porque era el vigésimo quinto aniversario del juego, y para entonces muchas personas que juegan la serie no estaban interesadas ni estaban vivas cuando se lanzó el original, por lo que esto les daría la oportunidad de jugarlo. Una versión mejorada del clásico que lo empezó todo.

Una de las mejoras del juego fue la capacidad de usar el lápiz o los botones. Uno de los diseñadores del juego en una entrevista con Masahiro Sakurai dijo que las personas utilizarán en el esquema de control que prefieran. De hecho, Narihiro dijo que prefería los botones, mientras que a Sakurai le gustaba el control del lápiz.

Al crear el juego, a los desarrolladores se les dio más tiempo para trabajar en los detalles más pequeños debido a que es un remake en lugar de un título completamente nuevo. Detalles más pequeños, como los sonidos individuales de cosas insignificantes, como los pasos de cada personaje. Dijeron que cuando se trataba de la calidad del juego, querían darle la misma cantidad de calidad que darían a un juego de acción, que requiere la mayor atención al detalle. Dicen que dado que Nintendo presta mucha atención a los detalles, es otra razón por la que hay mucho de eso en el juego.

Cuando se trataba de los gráficos del juego, intentaron hacerlos lo más fáciles de entender posible. Dijeron que muchas personas verán una captura de pantalla del juego, notarán la gran cantidad de personajes jugables y se desanimarán, pensando que sería demasiado difícil jugar para ellos. A pesar de esto, una cosa que los desarrolladores querían hacer era asegurarse de que cuando miras una unidad, supieras cuáles son sus fortalezas y debilidades. Por ejemplo, cuando miras la unidad de Caballero, verás que tiene una armadura pesada y, por lo tanto, probablemente tiene una defensa alta. La armadura del Caballero también sugiere que es lento, y puede que no tenga la mejor capacidad de evasión.

Galería[]

Véase: Fire Emblem: Shadow Dragon/Galería


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