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Final Fantasy Tactics Advance
Caratula final fantasy tactics advance
Desarrollador: Square Enix
Género: RPG/Estrategia
Jugadores: 1-2
Plataforma: Game Boy Advance
Formato: Cartucho

Sistema de juego

Final Fantasy Tactics Advance es un juego de estrategia por turnos. Tu objetivo será ir completando unas misiones que siempre se desarrollan en el mismo tipo de combates por turnos. Antes de entrar en la misiones deberás comprarlas y también ir visitando tiendas en donde vas consiguiendo nuevas armas y equipo que te proporcionan mayor poder. También al equiparte tendrás la oportunidad de conseguir habilidades especiales que te permitirán afrontar misiones más complicadas. Según vayas avanzando en ellas conseguirás nuevos personajes que se unen a tu clan y nuevos lugares que podrás colocar en el mapa general para visitarlos posteriormente. Para poder comenzar las batallas deberás comprar en una taberna las misiones. Puedes necesitar tener en tu poder algún artefacto conseguido en misiones anteriores para poder comprar alguna. Después dirígete al lugar del mapa general en donde se desarrolla esa misión y podrás entrar en ella. Puedes pulsar el botón R en el mapa general para ver información de casa zona. Las misiones están divididas en varias categorías: Unas de ellas consiste en vencer a un Clan rival que aparece aleatoriamente por el mapa general, las demás puedes comprarlas en las tabernas. Las misiones principales son las que tienen un icono de una espada, en donde tendrás que derrotar a algún enemigo, después están las del icono de la banderita que consiste en liberar una zona del enemigo y también están las del icono con un pergamino. En estas últimas debes elegir a un personaje de tu clan para que vaya a cumplirla, puede regresar habiéndolo hecho bien o no dependiendo de sus características. También aparecen otras misiones con un pequeño escudo que son misiones contra clanes rivales. Por último hay una misiones especiales para conseguir miembros en tu clan que sólo aparecen si tienes pocos miembros en tu clan. Al terminar una batalla recibirás monedas (Guiles) para poder comprar armas y equipo nuevo y también recibirás puntos de habilidad (PH) que servirán para ir consiguiendo nuevas habilidades con tus personajes. Cada misión tiene sus propias leyes que tendrás que respetar para no ser penalizado por el juez de la batalla (puedes verlas si presionas el botón select en la batalla). Durante el juego podrás conseguir cartas especiales que te permitirán poder saltarte alguna de estas leyes. Si incumples las leyes de manera reiterada acabarás en la cárcel. Dependiendo de la época del año que estés (los días van pasando en el juego y cada 20 días es un mes) puede haber más o menos misiones para comprar en la taberna. Los meses son los siguientes por este orden: Luna Real, Luna Loca, Luna Sabia, Luna de Caza y Luna Musical.1

Sistema de oficios

Hay un total de 34 "oficios" disponibles en Tactics Advance. Éstos determinan las estadísticas, equipación y habilidades que puede usar cada personaje. La mayoría de las equipaciones del juego tienen una/s serie/s de habilidades asignadas a cada oficio, de modo que si una unidad se equipa el objeto correspondiente podrá usar esa habilidad que posee el objeto. Una vez que se termina la batalla, todas las unidades participantes recibirán Puntos de Habilidad (PH) que se distribuirán entre sus objetos equipados. Una vez que se han obtenido los suficientes PH de una habilidad, el personaje la habrá aprendido de forma permanente de forma que ya no necesitará mantener equipado el objeto en cuestión para usarla. Aprender distintas habilidades y en varios oficios distintos le permitirá al personaje acceder a nuevos oficios. Por ejemplo, para que una unidad humana pueda desempeñar el oficio Luchador, necesitará aprender previamente dos habilidades del oficio Soldado. Las unidades pueden tener un oficio principal, que determinará el crecimiento de sus estadísticas y el equipo que pueden usar, y un oficio secundario, que permite usar las habilidades aprendidas de un oficio diferente a elección del jugador. Tactics Advance incluye también cinco razas controlables: Los Humanos, los pequeños Moguris, los fuertes y con apariencia de lagartos Bangaa, las humanoides con orejas de conejo Viera y los expertos magos Nu Mou. Ciertos oficios sólo estarán disponibles para determinadas razas. Además, cada raza tendrá también disponible una bestia guardiana denominada "Totema" que podrá ser invocada al campo de batalla si un miembro de esa raza ha recolectado 10 Puntos Justos (PJ) y, por supuesto, si previamente el clan ha derrotado a ese Totema en el transcurso de la historia.

Leyes

El sistema de leyes es una parte vital de Tactics Advance. Las leyes son designadas por el Juez, árbitro invencible que estará presente en todos los combates, salvo en algunas zonas especiales. Las leyes prohíben el uso de ciertas armas, objetos, magias, cambios de estado... Incumplir una ley supone recibir una tarjeta amarilla o roja dependiendo de la gravedad de la falta. Al igual que en el fútbol, recibir dos tarjetas amarillas equivale a recibir una tarjeta roja: El personaje es expulsado del combate y deberá pasar un tiempo en prisión. No obstante, hay algunas zonas especiales donde no existen ni jueces ni leyes, los denominados Jagds. Esas zonas tienen también otra particularidad: Las unidades que queden fuera de combate y no sean revividas antes del final de la batalla, morirán permanentemente y no podrán volver a ser seleccionables en tu clan. Al igual que hay leyes que prohíben cosas, los jueces también crean leyes que recomiendan el uso de otras. Como premio por seguir esas recomendaciones, las unidades recibirán Puntos Justos (PJ) necesarios para realizar Combos o invocar a un Totema. Estos JP también se podrán obtener al derrotar a un rival el combate. Una vez que se avanza lo suficiente en la historia, los jugadores podrán usar tarjetas de leyes, que crearán leyes nuevas, o anti-leyes, que anularán leyes existentes.

Historia

Ivalice es un mundo creado por cuatro chicos normales: Marche Radiuju, nuevo estudiante y residente de San Ivalice; Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre; Ritz Malheur, una compañera de clase de Marche y Mewt con un fuerte temperamento; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado por una enfermedad. Mewt descubre en una antigua tienda de libros un viejo tomo que contiene una extraña inscripción. Tras leerla, Marche se despierta el día siguiente en el mundo mágico de Ivalice, una encarnación de las memorias del videojuego Final Fantasy que poseía Mewt. Marche se encuentra separado de sus amigos y perdido en un mundo extraño, pero no duda en emprender una búsqueda que los lleve a todos de vuelta a su casa. Sus otros amigos y el padre de Mewt, Cid, descubren poco a poco, tras los esfuerzos de Marche, que este mundo idílico no es más que una fantasía creada para cumplir sus deseos: Mewt ya no es humillado, se ha reunido de nuevo con su madre y es el príncipe de Ivalice; Ritz ha perdido el color albino de su pelo; Doned puede caminar y ya no está enfermo; Marche es fuerte y atlético; Cid es el oficial de mayor rango de la nación y todos viven en el mundo del videojuego al que adoran. Al final, Marche logra devolver a Ivalice a su forma original. Gracias a la destrucción de los cristales y la derrota de Li-Grim, le enseña al resto de niños que no pueden vivir para siempre en una fantasía, sino superar sus problemas en el mundo real. Gracias a la experiencia, el grupo se hace más fuerte y aprenden a vivir felices con su propia situación real. Además de la historia principal, existe la historia paralela de los jueces. Este añadido a la historia, al que sólo se puede acceder tras completar las 300 misiones principales del juego, muestra la corrupción de un grupo de jueces que pone en peligro la integridad de todo el sistema de Ivalice. Tras completar esta cadena de misiones, podemos observar un final alternativo en el que Marche se queda en Ivalice y se convierte en el próximo heredero de la espada de Gran Juez de Cid.

Personajes

Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. El juego comienza poco después de que Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Las dos razones de esta mudanza son el divorcio de sus padres y la enfermedad de su hermano Doned, que podría mejorar en este nuevo ambiente. Su aventura empieza cuando todo Ivalice se transforma y pasa de ser un tranquilo pueblo normal en un mundo mágico. Marche será el principal encargado de recuperar la normalidad del mundo. Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de libros usados, todo su mundo cambiará. Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan, donde todas las miembros son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Posee un secreto referente a su aspecto y esta perdidamente enamorada de Marche. Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque es pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y, de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro. Este personaje tiene otras apariciones en varios juegos de la saga Final Fantasy ambientados en Ivalice, como en Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Nono: Es un moguri quien se conoce simplemente como el hermano menor de Montblanc, aunque sirve de ayuda ya que es un mercader con un famoso globo zepelín. Montblanc se refiere a él como un "Manitas", una clase de trabajo de los moguris en el juego. Doned Radiuju: Es el hermano menor de Marche. Al principio parece no gustarle el mundo "real", ya que es enfermizo de naturaleza y tiene que ir en una silla de ruedas (es porque es inválido de nacimiento). Durante el mundo de Ivalice recibe el apodo de "Orejas", ya que se dedica a repartir información sobre los clanes; se podría decir que es un soplón. No lucha en ningún clan pero sin embargo existe un clan llamado Facción Doned. Cid Randell: Es el padre de Mewt. En el mundo real tiene problemas de trabajo y bebida, mientras que en Ivalice juega como "Don Cid", el líder de los "jueces", al ser el sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón acerca del "otro mundo" separa a los jueces del palacio y termina ayudando a Marche, incluso usando él una anti-ley. Shara: Una viera que acompaña a Ritz en su clan. Su trabajo inicial es el de francotiradora. Ézel Berbier: Hasta que Marche no decide destruir los cristales, este Nu Mou es el más buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas e ilegales anti-leyes, capaces de anular las leyes de los combates. Ézel es el encargado de su propia tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la resistencia. El oficio inicial de Ézel es un Hermético. Babus Swain: El protector de Mewt en Ivalice. Este Nu Mou ama a su reina y a Mewt por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber la reina retira a Babus del encargo de proteger a Mewt y lo sustituye por Llednar. El oficio inicial de Babus es "Cazarunas". Llednar Twem: Se convierte en el protector de Mewt en sustitución de Babus. Al principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una combinación de todo lo negativo que hay en Mewt y de un sello usado por la reina, anulado por la anti-ley especial creada por Ézel y usada por Cid para anular la ley "Fortuna". Su oficio es un Bismatar. Una curiosidad sobre Llednar es que su nombre completo es Llednar Twem, que en realidad es Mewt Randell escrito al revés (ya que Llednar es la unión de todo lo negativo de Mewt). Reina Remedí: Es la madre de Mewt y reina del mundo mágico de Ivalice. Su mera existencia se puede considerar como una de las bases del mundo mágico de Ivalice.

Bar Número 1

El cliente pertenece a un clan que empieza con 6 miembros y que a medida que el clan completa misiones va aumentando de miembros hasta tener un total de 24. El jugador puede escoger que trabajo desempeña cada uno de los miembros dependiendo de la raza a la que pertenezca y las habilidades de ellas que conozca. Cada miembro puede aumentar los oficios que puede ejercer, pero para acceder a ellos se necesita ser un maestro en ciertas habilidades de otros trabajos. A continuación una lista de las habilidades requeridas:

Humanos

Soldado (SLD): No requiere habilidades. Paladín (PAL): Requiere 2 Habilidades de Soldado. Luchador (LCH): Requiere 2 Habilidades de Soldado. Ladrón (LAD): No requiere habilidades. Ninja (NIN): Requiere 2 Habilidades de Ladrón. Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades. Mago Negro (NEG): No requiere habilidades. Ilusionista (ILU): Requiere 3 Habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro. Mago Azul (AZL): Requiere 1 Habilidad de Mago Blanco y 1 de Mago Negro. Arquero (ARQ): No requiere habilidades. Cazador (CAZ): Requiere 2 habilidades de Arquero

Moogle/Moguri

Mago Negro (NEG): No requiere habilidades. Ladrón (LAD): No requiere habilidades. Animista (ANI): No requiere habilidades. Malabarista (MLB): Requiere 2 habilidades de Ladrón. Caballero Moguri (MOG): Requiere 1 habilidad de Animista. Artillero (ART): Requiere 1 habilidad de Animista. Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro. Manitas (MNT): Requiere 2 habilidades de Ladrón.

Nu-Mou

Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades. Mago Negro (NEG): No requiere habilidades. Adiestrador (ADT): No requiere habilidades. Ilusionista (ILU): Requiere 3 habilidades Mago blanco y 5 de Mago Negro. Alquimista (ALQ): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro. Morfo (MOR): Requiere 5 habilidades de Adiestrador. Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro. Sabio (SAB): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 2 de Adiestrado Hermético (HRM) : Oficio especial. Sólo lo tiene Ézel. Cazarunas (CZR) : Oficio especial. Sólo lo tiene Babus. Erudito (ERD) : Requiere 1 habilidad de Mago Temporal y otra de Sabio.

Bangaa

Guerrero (GUR): No requiere habilidades. Monje Blanco (MJB): No requiere habilidades. Templario (TPL): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco. Gladiador (GLD): Requiere 2 habilidades de Guerrero. Caballero dragón (CDR): Requiere 2 habilidades de Guerrero. Defensor (DEF): Requiere 2 habilidades de Guerrero. Obispo (OBI): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco.

Viera

Arquero (ARQ): No requiere habilidades. Esgrimidor (ESG): No requiere habilidades. Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades. Francotirador (FRA): Requiere 2 habilidades de Arquero. Mago Rojo (ROJ): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor. Chamán (CHA): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco. Asesino (ASN): Requiere 1 habilidad de Francotirador y 2 de Chamán. Invocador (INV): Requiere 2 habilidades de Mago Blanco y 2 de Chamán.

Personajes especiales para el clan

Ritz (Humano): En la misión de la nieve mortal tras pasarte el juego.(Esgrimidor) Shara (Viera): En una misión tras pasarte el juego.(Francotirador) Babus (Nu mou): En la misión "Con Babus" del oso de Mewt tras pasarte el juego.(Cazarunas) Ézel (Nu mou): Se añade al grupo tras la misión en que eres mediador misión de reconcilacion.(Hermético) Cid: Se consigue tras pasarte el juego, cumplir las 300 misiones y realizar las misiones extras de los jueces corruptos. (Gran Juez*) Lini (Moguri): Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero Mogu) Pallanza (Bangaa): Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.(Gladiador) Cheney (Humano): Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.(Cazador) Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.(Maga roja) Quin (Nu mou): Se consigue en la misión 63, "Prof. Perdido". (Sabio) Vilivili (Viera) : Se consigue en la misión 43, "Liga de Clanes". (Francotirador) Si expulsas del clan a algún personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir con misiones especiales de enviar un miembro. Experto* quiere decir que tiene un oficio propio y único, en el cual no puede aprender más técnicas ni ser cambiado por otro. Ej: Ézel que es hermético. Lini, Pallanza, Cheney, Eldena, Quin y Vilivili vienen con una técnica propia de su oficio y con una técnica "Artema". Además, aún cumpliendo los requisitos descritos, es posible que no se unan a tu clan. Todos tienen un 30% de posibilidades de entrar en tu clan y, por consiguiente, un 70% de posibilidades de que no lo hagan. Es recomendable usar estos personajes de principales para batallas ya que las armas que tienen esas habilidades(Artema), son difíciles de encontrar.


Razas y profesiones

  • Humanos : Son la raza "estándar" del juego. Lo son la mayoría de personajes principales y tienen una gran variedad en sus profesiones, aunque no destacan por ninguna. Tienen profesiones como paladín, ninja o mago azul.
    • Soldado : La profesión más básica del juego. Tienen un alto PV y pueden usar espadas y ciertas habilidades de poca utilidad.
      • Luchador : Solo podrás ejercer esta profesión con cierta experiencia como soldado. Aumentan el arsenal que pueden usar y las habilidades que aprenden suelen ser más útiles, ya que aumentan el ataque a cambio de precisión y viceversa, echan atrás al enemigo... etc.
      • Paladín : Uno de los más poderosos oficios, que destaca por su alta defensa y por sus habilidades sacro. Además tienen un amplísimo arsenal y un gran número de armaduras disponibles, al contrario que los luchadores. Una gran opción de los humanos es hacer entrenamientos como luchadores hasta un alto nivel y luego hacerse paladines con un alto nivel de ataque y con la posibilidad de usar las habilidades y armaduras de estos y la fuerza de los luchadores.
    • Ladrón : Unos veloces personajes que pueden robar armaduras, armas, o incluso habilidades a sus enemigos. Por desgracia, son débiles y no sirven para el combate, pero son rápidos y evasivos
      • Ninja : Unos ladrones que han mejorado su nivel de ataque y adquirido habilidades de combate; esos son los ninjas. Usan katanas y tiene gran velocidad y bastante ataque. Además sus habilidades suelen causar efectos como incapacidad o mudez.
    • Arquero : Se acercan a la velocidad de los ladrones, y pueden atacar a distancia y usar habilidades de efecto de estado, como inmocilización y ceguera.
      • Cazador : Unos experimentados arqueros que cambian parte de su velocidad por bastante ataque. La mayoría de sus habilidades no son muy útiles, pero pueden cazar monstruos, lo que puede servirle a otra profesión.
    • Mago blanco : Una profesión que destaca en las curas de estado y vida, pero puede usar habilidades como cura, esna o lázaro y aprender el daños: PM.
    • Mago negro : Un mago con alto poder mágico y PM, que puede usar poderosos conjuros, como piro++ e hielo++, además de poder aprender el rebote mágico.
      • Mago azul : Necesita un entrenamiento previo como mago blanco y negro. Este personaje es el que tiene el nivel de PM más alto del juego, y además puede aprender habilidades de los monstruos.
      • lusionista: convoca el poder de desastres naturales para dañar a todos los enemigos, es muy poderoso y maneja muy bien los elementos lo malo es que se queda sin mp muy facilmente ya que cada ataque gasta 32 mp.
  • Bangaa : Son como una especie de hombres-lagarto. Destacan por su alto nivel de ataque y no tan alto, defensa. Tienen gladiadores, soldados-dragones y templarios, entre otros.
    • Monje blanco : Tiene unas estadísticas bastante equilibradas, además de alguna por encima de la media. Posee habilidades que pueden ser muy útiles al principio, como puño airoso y chackra, y otras que más adelante les sacaras más partido, como resucitar y enterrar.
      • Templario : Un personaje demasiado equilibrado, y que intenta combinar armas con magia, ganando un buen resultado.
      • Obispo : Tiene algunas habilidades utiles, como Aero, por ejemplo. Los bangaa no sirven para la magia, a excepxión del obispo y monje blanco
    • Guerrero : Una profesión básica que usa espadas y tiene mejores características que el monje blanco, pero peores habilidades.
      • Gladiador : Tras recibir un entrenamiento como guerrero, el bangaa puede ascender a una de las mejores unidades del juego : el gladiador. Este personaje tiene el más alto nivel de ataque, Además, el gladiador puede aprender habilidades como salto o sablazo piro.
      • Soldado dragón : Una peculiar unidad que, en vez de recibir daño ante el fuego, este lo cura. Aprende habilidades como aliento hielo, aliento piro y aliento trueno, además de poder usar lanzas. Destaca en la lanza y el salto.
      • Defensor : La unidad con más defensa del juego, y sus habilidades son bastante razonables, ademas de tener algunas buenas armas.
  • Viera : Unas habilidosas mujeres que destacan, tal vez, por su velocidad, además de sus grandes orejas. Tienen oficios bastante interesantes, como asesina, francotiradora y chamán.
    • Esgrimidora : Se trata de una unidad del juego que puede usar estoques. Tiene cierto ataque y velocidad, y sus habilidades son aceptables.
      • Chamán : Una excelente personaje con habilidades similares a las de los ninjas humanos.tienen una variedad de habilidades; y pueden usar estoques.
      • Maga roja : Una buena unidad que combinar ataques de los magos negro y blanco. No es recomendable, además de poder usar dos hechizos en un mismo turno (ejemplo: Electro+ y veneno).
    • Maga blanca : Ver descripción de mago blanco humano.
      • Invocadora : Una gran unidad que posee magias con un larguísimo alcance : las invocaciones. Entre estas se encuentran Ifrit, Shiva y Lamú.
    • Arquera : Ver descripción de arquero humano.
      • Asesina :se especializa en hacer ataques de KO instantaneo como sepultar y ultimo suspiro, tambien puede hacerse invisible con la habilidad esconder y tambien tiene alto poder ofensivo y de velocidad, tambien es de destacar su habilidad Responder que devuelve las flechas a quien las dispara
      • Francotiradora :arquera de larga distancia que puede condenar al enemigo con la habilidad hoz mortal y que puede usar ataques como tiro doble y esconder.
  • Nu-mou : Unos hombres de piel azul y orejas caídas, además de una cara de perros mansos, Destacan en el uso de las artes mágicas. Tienen profesiones como sabio, alquimista, y morfo.
    • Mago blanco : Ver descripción de mago blanco humano.
    • Mago negro : Ver descripción de mago negro humano.
      • Mago temporal : La unidad con más poder mágico del juego, y la segunda con más PMs, solo superado por el mago azul. Tiene habilidades como prisa, que aumenta la velocidad de un aliado y paro, que para a un enemigo durante varios turnos. Sus magias tienen un elevado coste de PMs, pero valen la pena. Además, por su alto poder mágico son un buen entrenamiento para otras profesiones.
      • Ilusionista : Una unidad muy poderosa que, si tuviera suficiente poder mágico podría ganar batallas él solo. Sus habilidades consisten en la invocación de desastres naturales que dañan a todos los enemigos. La ley de prohibido blancos X les deja sin ninguna utilidad.
      • Morfo : Una unidad única y que compite con el mago azul en extravagancia. Esta unidad puede transformarse en cualquier monstruo que uno de tus cazadores haya capturado.
      • Alquimista : Una unidad de las más útiles del juego, y recomendadísima. Se puede demostrar su poder diciendo que tiene habilidades como sapo y muerte.
    • Adiestrador : Esta profesión puede domar monstruos enemigos durante un turno, pudiendo usarlos en sus propios turnos.
      • Sabio : El nu-mou que puede usar escudos y mazas, además de tener habilidades tan útiles como Bio y Gigafulgor. No destaca en estadísticas tanto como otros personajes, pero un sabio con habilidades de alquimista puede ser bastante poderoso.
  • Moguri : La raza más exótica del juego, al igual que los humanos, no destacan por nada en especial, probablemente por sus poderosas habilidades. Tienen oficios como caballero moguri, malabarista y mago temporal.
    • Animista : Una peculiar profesión que usa los poderes de los animales. No destacan en estadísticas y tienen habilidades como 100% lana, ovejas locas y chocochoco.
      • Caballero moguri : Una unidad con bastante defensa, pero tampoco le sirve de mucho esa habilidad debido a su bajo ataque.
      • Artillero : La unidad con armas con más alcance del juego, y con habilidades como bala piro, tiro tiniebla, y el poderoso tiro embrujo.
    • Ladrón : Ver descripción de ladrón humano.
      • Malabarista : Una ladrón que ha dejado (un poco) su carrera delictiva. Se parece a ninjas y a chamanes en cuanto a habilidades se refiere, pero no tiene elementos en estas.
      • Manitas : Una peligrosa unidad tanto para el enemigo como para sus aliados. Sus habilidades afectan a un bando entero, el cual se decide al azar. Entre dichas habilidades se encuentran muelle rojo y disco de plata.
      • Mago negro : Ver descripción de mago negro humano.
      • Mago temporal : Ver descripción de mago temporal nu-mou.

Totemas

Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palacio y forman un potente ataque hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia. FÁMFRIT (FAMFRIT): Es el primer Totema, sólo lo pueden utilizar los personajes de la raza Moguri y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con bazuca celestial. ARTEMA (ULTIMA): Es el segundo Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de raza Nu Mou y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes. Tiene la apariencia de un satélite artificial. ADRAMMELECH: Es el tercer Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de la raza Bangaa y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un dragón. ÉXODO (EXODUS): Es el cuarto Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de raza Viera y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes. Tiene la apariencia de un árbol con rasgos humanoides. MATEUS: Es el quinto y último Totema del juego, sólo lo puede utilizar los personajes de raza Humano y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con alas.

Desarrollo

Los rumores del desarrollo del juego comenzaron desde que Square anunció su acuerdo con Nintendo por el cual volverían a aparecer juegos de la saga Final Fantasy en las consolas de dicha compañía.2 El equipo de desarrollo de Tactics Advance, Product Development Division-4, fue construido con los trabajadores de Quest Corporation y empezaron a trabajar en el juego en febrero del 2002.3 Aunque al principio se pensó realizar una nueva versión del Final Fantasy Tactics de PlayStation, finalmente se decidió crear una nueva historia y añadir varios cambios significativos en el planteamiento general del juego para hacerlo más acorde a los usuarios de la consola portátil Game Boy Advance. Final Fantasy Tactics Advance usa el sistema de juego de Final Fantasy Tactics, pero introduciendo varios cambios importantes, como el mapa de Ivalice completamente editable. Los gráficos del juego son muy coloridos y detallados a pesar de que tanto los escenarios como los personajes están realizados completamente por sprites.4 En Japón, la historia de Final Fantasy Tactics Advance dio el salto a la radio a través de una radionovela. "Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition" fue emitido en cuatro estaciones de radio japonesas desde enero hasta marzo del 2003 y fue comercializada posteriormente en cuatro CD.5

Mùsica

La música de Final Fantasy Tactics Advance fue compuesta casi en su totalidad por Hitoshi Sakimoto, con la ayuda de Kaori Ohkoshi y Ayako Saso; Nobuo Uematsu se encargó de realizar el tema principal.6 La Banda Sonora Original de Final Fantasy Tactics Advance fue publicada por DigiCube el 19 de febrero de 2003. Contiene dos discos y 74 temas. El primer disco ofrece la banda sonora completa tal y como se escucha en el juego, mientras que el segundo ofrece 32 versiones de los temas más importantes pero interpretados por una orquesta.7 Una versión new age de la banda sonora, realizada por Yo Yamazaki, Akira Sasaki y Satoshi Henmi llamada "White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance" fue editada por SME Visual Works en febrero del 2003.8 En el juego en sí, toda la banda sonora está comprimida en formato MIDI. En cuanto a los efectos sonoros, todos son simples y similares a juegos posteriores de la saga para Game Boy Advance. No hay voces en el juego.

Recepción

Final Fantasy Tactics Advance logró vender más de 450 000 copias en el año 2003 sólo en Japón, 250 000 de ellas se lograron en la primera semana.16 17 En el informe de gestión de Square Enix publicado en agosto del 2004, la compañía anunció que el juego había superado el millón de unidades entre Europa y Estados Unidos.18 El juego fue bien recibido en el mercado. La combinación de gráficos coloridos, música y sistema de juego no muy común en occidente repercutió en el impacto del título, logrando alzarse con el premio al mejor juego para consola portátil (Handheld Game of the Year) en los "7th Annual Interactive Achievement Awards",19 concedidos por la Academia de las Ciencias y Artes Interactivas. Las principales críticas al juego se centraron en la pérdida de dramatismo en la historia con respecto al título de PlayStation y la simplificación de muchos elementos estratégicos para hacer el juego más acorde al público de la portátil de Nintendo.20 En 2007, Final Fantasy Tactics Advance aparece en el puesto 14 de los mejores títulos para Game Boy Advance de todos los tiempos según IGN.21 Y para Nintendo Power, aparece en el puesto 67 en la lista de mejores juegos de toda la historia de Nintendo.22

Objetos valiosos

Objetos de gran valor, y que son un gran equipamiento :

  • Chirijiraden : arma pod.: 65, espada, 1 mano.
  • Hoja de venus : arma pod.:45, magia pod.:2, rapidez:2, hoja de fuego, 1 mano, [abso]fuego, [1/2]agua.
  • Excalibur : arma pod.:47, magia pod.:2, rapidez:1, arma sacro de señor, 1 mano, [+]Sacro, [abso]Sacro.
  • Vajra : arma pod.:45 arma def.:5 magia def.:5, sable ancho de rayo, 1 mano, [+]rayo
  • Rompespadas : arma pod.:39, navaja, 1 mano (habilidades : ladrón, acción, Robar:Arma, 300 PH)
  • Vara de agua : arma pod.:28, magia def.5, vara de agua, 1 mano, [nulo]agua (habilidades : mago blanco, acción, Cura++, 300 PH; obispo, acción, Agua, 200 PH)
  • Lanza Bangaa : arma pod.:53, arma def.: 5, magia pod.:2, magia def.:5, lanza, 1 mano.
  • Coraza adamantina : arma def.58, magia def.3, armadura.
  • Hoja de Nils : arma pod.:99+nivel personaje, arma def:50+nivel personaje, hoja,1 mano. Vuelve gay a tu personaje
  • Bastón herético: arma pod.:31, magia pod.:20 bastón oscuro,1 mano.
  • Sapere aude: arma pod.:18, arma def.:2, magia pod.:5, magia def.:2, evasión:2, rapidez:1 mover:1, Bastón 1 mano.
  • Cañón largo: arma pod.:39, cañon 1 mano, alcance:8 cuadros en condiciones normales 95% de acertar al blanco.(habilidades: paz espiritual soporte artillero)

Objetos muy valiosos

  • Cincodedos : arma pod.:57, rapidez:5, navaja, 1 mano (habilidades : ladrón, acción, Robar: Habil., 300 PH)
  • Hoja materina : arma pod.:17, magia pod.:15, magia def.:10, hoja, 1 mano

(habilidades : gladiador, acción, sablazo artema, 999PH; caballero moguri, acción, fuerza artema, 999PH)

  • Anillo de ángel 
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