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F-Zero (estilizado como F-ZERO) es un videojuego futurista de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). F-Zero es el primer juego de la serie F-Zero y fue uno de los dos títulos de lanzamiento para el SNES en Japón, pero fue acompañado por títulos iniciales adicionales en América del Norte y Europa. Fue re-lanzado para la consola virtual de servicio en la Wii a finales de 2006, y la Wii U a principios de 2013.

El juego tiene lugar en el año 2560, donde los multimillonarios con estilos de vida letárgicos crearon una nueva forma de entretenimiento basado en la Fórmula Uno carreras denominadas "F-Zero". El jugador puede elegir entre uno de los cuatro personajes en el juego, cada uno con su respectivo aerodeslizador. El jugador puede competir contra personajes controlados por el ordenador en quince pistas divididas en tres ligas.

F-Zero es reconocido por la crítica como el juego que establece un estándar para el género de carreras y la creación del subgénero futurista. Los críticos alabaron F-Zero por su rápido y desafiante modo de juego, variedad de pistas, y un amplio uso de la modalidad gráfica llamada "Modo 7". Esta técnica de gráficos fue un logro tecnológico innovador en el momento que hizo los juegos de carreras más realista, la primera de las cuales era F-Zero.

Corredores[]

  • Capitán Falcon: Considerado como el personaje principal del juego, en parte debido a los artículos promocionales producidos por Nintendo, como un cómic con el cazarrecompensas. Su vehículo es el Halcón Azul.
  • Samurai Goroh: El enemigo jurado del Capitán Falcon, Samurai Goroh es el líder de un grupo de bandidos. Su vehículo es la Raya de Fuego.
  • Pico: Un cazarrecompensas alienígena verde. Sus tendencias agresivas y violentas se reflejan en su estilo de correr. Su paseo es el Ganso Salvaje.
  • Dr. Stewart: Un piloto extremadamente hábil que escapó de la muerte cuando utilizó sus habilidades de pilotaje para maniobrar fuera del peligro durante un trágico choque.

Desarrollo[]

A diferencia de la mayoría de los títulos desarrollados anteriormente por Nintendo, para los que la programación había sido subcontratada, F-Zero se desarrolló completamente en casa (es decir que fue programado dentro de la propia Nintendo). El juego fue desarrollado por un total de nueve personas, incluido el programador principal Yasunari Nishida, dos programadores adicionales, otros miembros del personal que diseñaron los fondos y el productor Shigeru Miyamoto.  F-Zero se completó en aproximadamente un año y medio.

Cuando Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally se mostró a Nintendo of America, el juego fue muy criticado por el personal, que declaró en particular que los diseños de los vehículos no eran lo suficientemente "geniales" y que el juego no se vendería, una respuesta que enfureció al director Kazunobu Shimizu.  En ese momento, Nishida estaba experimentando con un juego de carreras con vehículos de ruedas grandes que usaban el Modo 7 para rotar las cuatro quintas partes inferiores de la pantalla mientras mostraba un fondo distante en el área restante, que Shimizu decidió convertir en un juego completo después de verlo. La ambientación futurista y el estilo visual de F-Zero se inspiraron en gran medida en la película Batman de Tim Burton de 1989, que había sido popular durante la visita de Shimizu a Nintendo of America. El escenario también permitió tomar decisiones de diseño que ahorrarían recursos, como representar los vehículos flotando para eliminar la necesidad de dibujar fotogramas de animación para los neumáticos y establecer rumbos a gran altura sobre el suelo para evitar la necesidad de crear edificios tridimensionales y sombras.

Los personajes del juego se diseñaron después de que el juego ya se hubiera completado. El personaje que se convirtió en el Capitán Falcon fue diseñado originalmente por el artista Takaya Imamura como un diseño potencial para un personaje mascota de Super Famicom. Mientras discutía qué hacer con el empaque del juego, Imamura dibujó un cómic al estilo de los cómics estadounidenses, y cuando se mostró a Nintendo of America, sugirieron incluir el cómic en el manual.

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