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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

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Desarrollador:
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Publicante:
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Lanzamiento:
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Plataforma:
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Compatibilidad:
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Género:
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Unidades vendidas:
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Clasificación:
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el año 1995, cosechando un notable éxito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas.

El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtual de Wii por 800 puntos Wii.

Argumento

Todo comienza mientras Donkey Kong se encuentra tomando el sol en la playa, cuando de repente un avión comienza a sobrevolar su cabeza (The Flying Krock), de este comienzan a descender kremlings secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) los cuales lo secuestran y lo llevan preso a lo alto de la isla cocodrilo. Cuando Diddy Kong llega a la playa donde

estaba su compañero se encuentra con que este ha desaparecido y en su lugar hay una nota en la que King K. Rool les pide como rescate que les entreguen todas las preciadas bananas que el y DK habían recuperado de sus garras en la primera secuela. Tras reunirse todo el "Klan Kong" Cranky Kong propone hacer el pago, a lo cual Diddy Kong se niega profundamente, y entonces decide emprender un viaje a la isla cocodrilo junto con su nueva compañera Dixie Kong para liberar a su amigo.

Mundos

Personajes del Klan Kong

  • Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y el novio de Dixie Kong. Tiene una gorra y una playera roja. Es el mismo personaje que de su protosecuela, y tiene las mismas características.
  • Dixie Kong: Es la compañera y novia de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve para planear.
  • Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su participación es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool). La misión de Diddy es rescatarle.
  • Cranky Kong: Es el abuelo de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela datos especiales sobre los niveles del área en el cual se está.
  • Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas sólo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las áreas ya completadas.
  • Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Tómbola de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador acceder a una trivia que, si se responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra; las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a responder.
  • Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), dando información acerca del juego en sí. Pagando una cantidad determinada de monedas, el jugador recibirá información, consejos y estrategias que son útiles en el desarrollo del juego. También te ayuda guardando la partida.

Animales

Los animales amigos que vuelven en esta entrega son:


  • Rambi el Rinoceronte. También apareció en DKC. Este animal puede atacar de frente a los enemigos, e incluso saltar en las abejas. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Enguarde el Pez Espada: Este animal acuático -también presente en DKC- facilita el desplazamiento por el agua y puede destruir a los enemigos con su nariz afilada. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Squawks el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y también dispara "huevos" que destruyen a los enemigos. Apareció también en DKC, pero sosteniendo una linterna, siendo no manejable, en la fase Dilema de Antorchas y en Glaciar Gorila.
  • Expresso el Avestruz. A pesar de no ser manejable en Modo Aventura, puedes controlarlo en Carrera de Expresso, de la Cabaña de Cranky, solo encontrado en la versión para GBA. Se destaca por una gran habilidad para correr muy deprisa y planear.

Los animales amigos nuevos:


  • Squitter la Araña. Este animal dispara telarañas para destruir a los enemigos y también crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Rattly la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y así alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Clapper la Foca. Este animal no se puede montar, y sólo aparece en dos niveles del juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfriándola para no quemarse o congelarla para caminar sobre ella.
  • Glimmer el Pez Linterna. Este animal sólo aparece en un nivel del juego y alumbra el camino del jugador en una fase oscura.
  • Quawks el Loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. No puede arrojar huevos; en esta entrega sólo aparece en un nivel y simplemente actúa como paracaídas.
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