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Un bloque, en informática, es la cantidad más pequeña de datos que pueden transferirse en una operación de entrada/salida entre la memoria principal de un ordenador y los dispositivos periféricos o viceversa. El tamaño del bloque o registro físico dependerá de las características del ordenador. En la mayoría de los casos el tamaño del bloque suele ser mayor que el del registro lógico. La adaptación consiste en empaquetar en cada bloque tantos registros lógicos como se pueda. El empaquetamiento puede ser de tipo fuerte o débil, según que se permita o no aprovechar el sobrante de un bloque, situando registros a caballo entre dos bloques contiguos.

Según Nintendo Japón, estas son las conversiones oficiales:

  • 1 bloque = 150 kilobytes
  • 6615 bloques = 24 megabytes

Desde Nintendo GameCube hasta Nintendo 3DS las consolas de Nintendo han utilizado este sistema. Wii U ya no lo usa.

Uso en consolas Nintendo

Hasta la consola Nintendo 64, ninguna consola tenía almacenamiento propio, es decir, todos los datos se guardaban en el cartucho del juego. Además, al no existir el juego digital, no había necesidad de tener una.

Nintendo GameCube

La primera consola de Nintendo en traer memoria interna fue Nintendo GameCube, y como tal, traía el uso de los bloques, al contrario del Sistema Internacional que apoya el uso de unidades como el Megabyte o el Gigabyte. Esta consola traía de memoria interna un total de 310 bloques (24 MB). Esto era un número muy pequeño, por lo que se podían comprar tarjetas de memoria (Memory Card) para expandirla.

Nintendo DS

Nintendo DS, junto a Nintendo DS Lite no tiene necesidad de usar los bloques debido a que, a pesar de tener un sistema operativo propio, este no permite descargas, y, al igual que en consolas anteriores, los datos se guardan en el cartucho. A pesar de esto, Nintendo DS cuenta con una memoria de sólo lectura en la que se guardan la configuración de la consola, los lanzadores de videojuegos de Nintendo DS y Game Boy Advance y el programa de chat: Pictochat

Nintendo DSi

Nintendo DSi se convierte junto a la lanzada un año después; Nintendo DSi XL, en la primera consola portátil de Nintendo en incluir memoria interna. La memoria interna es de 1024 bloques (256 MB), es decir, un total de 10,6 veces mayor que la de Nintendo GameCube, y esto se debe a que mientras la primera sólo lo usaba para datos guardados, la segunda además lo utilizaba por primera vez para estas funciones:

  • Sostener un Sistema Operativo con actualizaciones.
  • Almacenar aplicaciones y videojuegos descargados en Nintendo DSi Shop

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS incorpora una memoria de 10485 bloques (1,5 GB). Además, la consola incluía una Tarjeta SD de 2 GB (13981 bloques), los modelos siguientes incorporarían una Tarjeta SD de 4 GB. Es decir, la suma de todo sería:

La necesidad de incluir una memoria mucho mayor que Nintendo DSi se debe a que, por primera vez, el sistema es totalmente personalizable, además, se necesita más espacio para los programas preinstalados, además de las aplicaciones de Nintendo eShop, mucho más grandes que las de Nintendo DSi Shop. Como toque final, Nintendo 3DS permite la descarga de vídeos y videojuegos

Wii U

Wii U no utiliza el sistema de bloques, sino que usa el estándar del Sistema Internacional, los Megabytes. Esto se debe a que los datos que se procesan en Wii U son mucho mayores que los que se procesan en Nintendo 3DS o en otras consolas, y por tanto aparecerían números de gran tamaño en pantalla. De todas formas, aquí puedes ver algunos datos de la consola expresados en GB

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