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Wii Sports es un juego de vídeo que se incluyo con la consola Wii en 2006. Se trata de una colección de juegos de deportes que utilizan un esquema único, de control innovador que demuestra el verdadero potencial del mando de Wii. El jugador puede utilizar el mando de Wii como una raqueta de tenis, bate de béisbol, guante de boxeo, palo de golf, o incluso una mano para rodar una bola de boliche, y se sumergen en el juego, mientras que juega el deporte que aparecen en pantalla.

A diferencia de un juego dedicado al deporte, ninguno de las opciones de los juegos incluidos de la función de profundidad de juego. Los gráficos también se mantiene simples, muy lejos de la capacidad total del Wii. También es orientado para multijugador, para mostrar cómo los juegos pueden ser verdaderamente divertidos. Con la sencillez, la facilidad de uso, y la pura diversión de Wii Sports, Nintendo tiene la intención de atraer a la gente que no juega a través del estilo innovador del sistema de juego Wii.

También debe tenerse en cuenta que Wii Sports utiliza los avatares de Mii que creas en el Canal Mii Wii.

El juego se ha convertido en un medio muy popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de diferentes edades. Fue seguido por una secuela, Wii Sports Resort, en 2009, y más tarde, un remake en HD, Wii Sports Club, en 2013.

Tenis[]

Solo se usan cuatro Wii Remotes en este juego (un Wii Remote para cada jugador con un máximo de cuatro jugadores capaces de participar). Las posiciones de los jugadores se seleccionan. Un jugador puede seleccionar entre una a cuatro de las posiciones. Sin embargo, cuantas más posiciones tenga un jugador, menos puntos de experiencia se obtendrán. Si un jugador selecciona las cuatro posiciones, cada vez que balancea el Wii Remote, cada personaje balanceará sus raquetas. Las posiciones jugables son delanteras o traseras (a ambos lados de la cancha). Cualquier posición no llena (representada por un ?), serán Miis controlados por computadora (CPU). Los jugadores pueden elegir jugar un partido de 1, 3 o 5 juegos con más puntos de experiencia por más partidos jugados.

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Una cancha de tenis de Wii Sports.

Jugabilidad[]

El Wii Remote se usa como una raqueta de tenis, manteniéndose de lado, como el mango de la raqueta. El control del jugador será automático, y solo controlarás el balanceo de la raqueta. Esto manejará el poder y el giro de los golpes.

Puntuación[]

El sistema de puntuación utilizado es similar a un juego estándar de tenis. Si un jugador comete una falta, el otro equipo recibirá los puntos. Las faltas incluyen; la pelota rebota fuera de la cancha en su primer rebote y, si la pelota ha aterrizado dentro de la cancha, la golpea antes de su segundo rebote. La puntuación es la siguiente; 15 (puntos), 30, 40, Gana (Nota: si ambos equipos obtienen 40 puntos en una ronda, se declara un "Deuce". El siguiente equipo que obtenga un punto recibe el punto de ventaja (Adv). Si este equipo anota con éxito y Sin embargo, una vez que ganen la ronda, si el otro equipo anota, se declara "Deuce" nuevamente. Este proceso continúa hasta que haya un ganador).

Golf[]

Para este juego, solo se necesita el Wii Remote. Pueden jugar hasta 5 jugadores a la vez, con solo un Wii Remote requerido.

Jugabilidad[]

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En el golf, varios factores afectarán dónde aterriza la pelota: velocidad del viento, uso del palo, fuerza de tiro, así como algunos otros factores. Sin embargo, lo único que controla el jugador es la fuerza, la dirección y el palo utilizado. Los palos se pueden cambiar presionando Arriba o Abajo en el D-pad, y la dirección se puede cambiar presionando Izquierda o Derecha. Para hacer pivotar el palo, el jugador debe presionar el botón Boton - A y luego hacer pivotar su palo. Los golpes de práctica se pueden hacer balanceando el Wii remote sin presionar Boton - A. Si se balancea demasiado fuerte, la pelota se cortará o se desvanecerá, y se irá hacia la izquierda o hacia la derecha de donde estaba destinada.

Béisbol[]

Para este juego, solo se necesita el Wii Remote. El béisbol se puede jugar con uno o dos jugadores. Se necesitan dos Wii Remote para dos jugadores.

Jugabilidad[]

Wii Sports Baseball

Cada equipo consta de nueve jugadores. El equipo bateando tiene un jugador parado en el plato (también conocido como la cuarta base) listo para batear. Un máximo de 4 jugadores del equipo de bateo pueden estar en el campo en cualquier momento (un bateador con tres en las otras bases). El Wii Remote se sostiene como un bate de béisbol, con los botones hacia el jugador. Para golpear la pelota, el Wii remote se balancea de la misma manera que un bate de béisbol. La forma en que se balancea el controlador, en conjunción con el tiempo girado, determinará dónde cae la pelota.

El equipo de pitcheo tiene a los nueve jugadores en el campo. Un pitcher, tres en las bases y cuatro fildeando. Para lanzar, el Wi Remote se sostiene con una mano y se balancea hacia abajo. El lanzador puede hacer 4 lanzamientos diferentes presionando diferentes botones mientras lanza. Al presionar Boton - A mientras el swing lanza una bola de rosca, Botón B lanza una bola curva, Boton - A y Botón B lanzan simultáneamente un splitter, y al no presionar ningún botón se lanzará una bola rápida. La velocidad de la pelota está determinada por la rapidez con que se balancea el controlador. Si se presiona y mantiene presionada una tecla de flecha en el D-Pad antes de lanzar, la pelota irá en esa dirección.

Puntuación[]

Para ayudar a mantener el juego simple, el sistema de puntuación es ligeramente diferente de un juego estándar de Béisbol. Los bateadores del equipo "corren" al golpear la pelota y corren en el sentido de las agujas del reloj pasando cuatro marcadores llamados "bases" que anotan un punto después de pasar la cuarta base. Hasta qué punto puede avanzar el bateador Mii depende de lo que haga la pelota después de ser golpeada.

Bolos[]

En los bolos, al igual que en los anteriores deportes, solo usa el Wii Remote. Bolos es jugable para hasta cinco jugadores, sin embargo, solo se requiere un Wii remote para un juego de cinco jugadores. No hay jugadores CPU en los bolos.

Jugabilidad[]

Un jugador lanza una bola por un carril con el objetivo de golpear los 10 pines al final.

Los jugadores mueven su Mii hacia la izquierda y hacia la derecha con el D-pad y cambian el ángulo al que se enfrentan presionando Boton - A antes de usar el D-pad. Luego, el jugador sostiene el Wii Remote verticalmente con una mano, presiona y sostiendo el botón Botón B, balancea su brazo hacia atrás y luego hacia adelante en un movimiento de bolos, dejando de presionar Boton - A en el balanceo hacia adelante (si el jugador suelta Boton - A en el balanceo hacia atrás, la pelota será arrojada hacia a la multitud que saltará). Al soltarlo, el Mii lanzará la bola por el carril. El jugador también puede agregar giro a la pelota girando el controlador mientras suelta Botón B. En un juego multijugador, cada jugador se turna para jugar.

Puntuación[]

Anotar en los bolos es similar a un juego de bolos normal. Se otorga un punto por cada pin derribado. Sin embargo, si un jugador derriba todos los pines de una vez, se declara un "Strike" y los puntos otorgados se duplican de diez a veinte. Si el jugador derriba todos los pines en dos lanzamientos, se declara un "Spare". Esto significa que el jugador obtiene diez puntos más el número de puntos anotados desde el próximo lanzamiento (por ejemplo, si un jugador obtiene un "Spare" y luego derriba 7 pines con el siguiente lanzamiento, el puntaje sería 10 + 7 = 17. El 7 todavía se usaría en la siguiente ronda de puntuación). Al final, los puntajes se suman y el jugador con más puntos gana. Los puntos de experiencia dependen de cuántos puntos anotaron durante el juego.

Boxeo[]

A diferencia de todos los otros deportes, el boxeo requiere el Wii Remote junto con el Nunchuk. Un jugador puede elegir jugar un CPU o un amigo (lo que requiere dos Wii Remotes/Nunchuks).

Jugabilidad[]

El jugador debe empujar el Wii Remote o el Nunchuk hacia adelante para lanzar un golpe. Cada golpe exitoso reducirá la salud del oponente. Los golpes se pueden bloquear sosteniendo el controlador y el nunchuk frente a la cara si el puñetazo está dirigido a la cara o frente al cuerpo si el puñetazo está dirigido al cuerpo. El jugador también puede mover su Mii de lado a lado moviendo tanto el Wii Remote como el nunchuk a un lado. Si un Mii cae durante diez segundos, pierden la pelea.

Desarrollo[]

Katsuya Eguchi, quien dirigió el Grupo de Desarrollo de Software 2 en Nintendo Entertainment Analysis and Development, produjo Wii Sports. Con la Wii, Nintendo deseaba llegar a personas que nunca antes habían jugado videojuegos. Para hacerlo, necesitaban un software que permitiera a los jugadores antiguos y nuevos interactuar juntos de una manera divertida. Nintendo también quería que los jugadores usaran el sistema a diario y pretendía que Wii Sports fuera el título insignia de la consola para ayudar a lograr esto. Wii Sports fue diseñado como una simple línea introductoria destinada a ofrecer algo para jugadores y no jugadores. Los deportes fueron elegidos como tema debido a la amplia familiaridad con ellos. En lugar de presentar atletas profesionales o tener gráficos realistas, el juego fue diseñado para ser simple para que cualquiera pueda jugar. La jugabilidad como correr hacia una pelota en el tenis fue excluida para mantener la simplicidad. En un momento en el desarrollo, se usaron personajes de Mario, pero se eliminaron debido a los comentarios de los jugadores quienes preferían Miis.

El juego admite una relación de pantalla ancha de 16:9 y escaneo progresivo, funciona a 60 cuadros por segundo y utiliza el acelerómetro del Wii Remote para interpretar el movimiento del jugador. Las acciones de detección de movimiento, como lanzar y golpear, fueron priorizadas para hacerlas lo más realistas posible. Debido a que Nintendo no esperaba que los jugadores compraran la Wii únicamente para jugar Wii Sports, incluyeron el juego con la consola; Nintendo creía que los jugadores tendrían más probabilidades de jugar Wii Sports a través de este método de distribución. También sentían que los jugadores que disfrutaban del juego aumentarían su popularidad de boca en boca.

Eventos[]

Tenis E3 2006

Antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) Media and Business Summit de 2006, anuncio el primer deporte del juego como Wii Sports: Tennis. Más tarde se anunció, en la conferencia de prensa de Nintendo antes del E3 2006, que sería parte de un paquete deportivo. Satoru Iwata presentó este paquete como Wii Sports, y afirmó que incluiría tenis, golf y béisbol. El juego se presentó como un video demotrativo y una demo jugable en el escenario. La demo presentó a Iwata y a Reggie Fils-Aime en un partido de tenis de dobles contra Shigeru Miyamoto y Scott Dyer, un ganador del concurso. Los otros títulos deportivos se exhibieron en el E3 y compartieron una convención de nomenclatura similar al juego de tenis, como Wii Sports: Baseball, Wii Sports: Golf y Wii Sports: Airplane. En ese momento, el béisbol solo presentaba una simulación de bateo. El título del avión era similar a Pilotwings y requería que el jugador maniobrara un avión a través de anillos dentro de un marco de tiempo. No se incluyó en el juego final, pero luego se incorporó a Wii Sports Resort. En el evento de Nintendo World el 14 de septiembre de 2006, Reggie Fils-Aime anunció que Wii Sports se incluiría gratis con la Wii. También se introdujeron los títulos de bolos y boxeo.

Recepción[]

Wii Sports recibió críticas mixtas y positivas de los críticos. Recibió un puntaje de 76.28% en GameRankings y 76/100 en Metacritic. GameTrailers lo calificó como un buen complemento para el sistema Wii y se refirió a los cinco juegos como un "buen paquete en total". Comentaron que los juegos proporcionaban suficiente jugabilidad para lo jugadores antiguos sin que fuera inaccesible para los principiantes. GameTrailers declaró, sin embargo, que la falta de un modo de torneo era un detractor, y no recomendó pagar el juego si no venía incluido en el sistema. GamePro también comentó que la adición gratuita de Wii Sports con Wii fue un acierto.

Ventas[]

Con sus 82,72 millones de unidades, Wii Sports se convirtió en un éxito de ventas debido a su venta conjunta con la consola Wii, por tanto, ha roto varios récords.

  • Segundo videojuego más vendido de la historia (por detrás de Tetris)
  • Videojuego más vendido en una consola de Nintendo (superando a Super Mario Bros., que vendió 40,24 millones)
  • Videojuego de consola de sobremesa más vendido (superando a Grand Theft Auto V, con 60 millones de unidades)
  • Videojuego exclusivo más vendido
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