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Metroid: Other M es un videojuego de acción para Wii desarrollado por "Project M", un equipo compuesto por miembros de Nintendo SPD1, Team Ninja y D-Rockets. Este fue anunciado por el presidente y CEO de Nintendo América Reggie Fils-Aime seguido de un pequeño previo mostrado durante la Electronic Entertainment Expo del 2009. El juego cuenta con modos de vista en primera y tercera persona. Fils-Aime declaró que Metroid: Other M “te adentraría mas en la historia de Samus” y también indicó que el juego volvería al estilo tradicional de la serie en contraste a los Metroid Prime, aunque el juego tendrá un toque “mas duro”. El juego estuvo presente como demo jugable en el E3 del 2010 y en la Convención Internacional de Cómics de San Diego de 2010.

Modos de juego[]

Metroid: Other M es jugado tomando el Wii Remote de forma horizontal (similar a New Super Mario Bros. Wii). Normalmente, el juego se desarrolla en una perspectiva de tercera persona, donde Samus puede saltar, disparar el cañón que tiene en su mano derecha y transformarse en esfera, similar a los títulos clásicos de Metroid (sin embargo, el ambiente es en 3D y los movimientos no están limitados a un plano en 2D). Apuntando con el Wii mote hacia la pantalla, el juego cambia a una vista en primera persona, donde Samus puede concentrarse sobre objetivos y disparar misiles, sin embargo, Samus no puede moverse en esta perspectiva. Hay varias instancias donde los

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Modo De Tercera Persona

jugadores tendrán que cambiar constantemente entre estos dos modos de juego; por ejemplo, jugando en vista de tercera persona peleando contra una horda de enemigos voladores, cambiando a la vista de primera persona para destruir sus puntos de salida (colmenas, nidos, etc.). Adicionalmente, el modo de vista en primera persona también es usado en la exploración, para localizar objetos escondidos como expansiones de misiles y tanques de energía. Other M es el primero en la saga que presenta un sistema de 

Samus

Modo Primera Persona

combate cuerpo a cuerpo. Presionando de forma correcta algunos botones, los jugadores pueden usar el Movimiento de Sentido, que les permite esquivar ataques enemigos, o efectuar un Contraataque. También puede usar el Strike Letal y la Sobrecarga, que son para acabar con enemigos ya derrotados. También tiene otro movimiento llamado Técnica de Concentración, en la cual cuando la barra de energía baja a niveles peligrosos es posible regenerarla manteniendo el Wii Mote de forma vertical y presionando el botón A. Esto también sirve para la recarga de misiles. El juego toma lugar en variadas locaciones centradas en la Nave Botella de la Federación Galáctica. El ambiente principal de la nave es "el interior de la vasija", donde Samus se encuentra con soldados de la Federación Galáctica en numerosas ocasiones, mientras que los otros ambientes se encuentran dentro de gigantescas esferas dentro de la nave. Estas incluyen la BIOSFERA, que contiene una selva tropical; la CRIOSFERA, en la cual las temperaturas son bajo cero; y la PIROSFERA, una zona volcánica de altas temperaturas en el cual es indispensable en Varia Suit para sobrevivir en el. Como agregado especial, se puede desbloquear una secuencia de video de 2 horas de duración, una vez que se complete el juego. Esta dividida en capítulos, contiene las escenas de corte mostradas durante el juego, además de varios clips del modo de juego grabado por los desarrolladores.

Trama[]

El juego toma lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion. Other M inicia con una escena cinematografica mostrando la batalla final con Mother Brain en la conclusión de Super Metroid. Después de escapar del estallido del planeta Zebes, Samus Aran despierta en una nave de la Federación Galáctica. Después de

Samus despertando

Samus despertando en la nave Federación Galáctica

dejarla, ella recibe una señal de auxilio, conocida con el nombre código "Llanto de Bebé" de una "Nave Botella" inactiva, la cual está flotando a corta distancia del buque de la Federación. Al abordar la nave, Samus encuentra un grupo de soldados GF, conocidos como el 7mo Pelotón, Comandado por Anthony Higgs, quién peleó a lado de ella antes que dejara la milicia GF. También se encuentra con Adam Malkovich, quién solía ser su oficial comandante cuando estaba enlistada en la Armada de la Federación. 

Samus zero

Recuerdo de la batalla en el planeta Zebes

La relación entre Adam y Samus es fría desde que ella dejó la armada en el pasado, llamando a Samus "Forastera", ordenando a su equipo no revelar detalles de su misión a ella. Sin embargo, el la acepta luego de derrotar un gran monstruo con tentáculos y desde ahí el empieza a autorizarle el uso diferentes artículos a Samus,con el costo de obedecer inapelablemente sus órdenes. Adam también asigna el 7mo Pelotón ir en búsquedas en solitario para investigar la Nave Botella

Al progreso de la trama, Samus encuentra a Madeline Bergman, Trata de convencerla que ella está ahí para rescatarla. Samus también se entera que soldados del 7mo Pelotón murieron en la Nave Botella , incluyendo el traidor, conocido mas delante como "The Deleter". Después en la Piroesfera, Samus encontró a Ridley, pero Anthony Higgs la salva y aparentemente Ridley mata a Anthony golpeándolo fuera de la saliente. Dejando atras la Bioesfera, Samus se encamina al SECTOR ZERO donde también se encuentra con Adam, quien le informa que a decidido desacoplar y destruir el sector, con el incluido. Luego conoce a una mujer pelirroja que se identifica como Madeline Bergman, dejando a Samus confundida, pero Madeline le explica que la mujer que anteriomente habria conocido es MB, una androide que es Mother Brain reconstruida y usada para controlar a las fuerzas especiales basadas en los Piratas Espaciales. Luego, Madeline intenta hablar con MB, quien insiste en que todos deben ser juzgados. Ella ataca a Madeline, luego es congelada por un grupo de Marines de la Federacion, pero MB rapidamente se descongela y llena de ira, convoca a las mas peligrosas criaturas de la nave en la habitacion. Madeline toma una Pistola Congelante y dispara contra MB. Bajo las ordenes de su Coronel, los soldados rapidamente toman ventaja de la situacion y fusilan a MB. El Coronel se aproxima a Samus y dado que el resto del batallon 7 esta muerto, le informa que ella no esta autorizada para mantener contacto con Madeline. Ordena que Samus sea escoltada por uno de los soldados a su nave , pero se descubre que es Anthony Higgs, informando que sus ordenes, que son directas del presidente de la Federacion Galactica, son asegurar el buen estado de cualquier sobreviviente de la Nave Botella . Madeline, Samus y Anthony abandonan la Bottle Ship en la nave de Samus rumbo a los cuarteles centrales de la Federacion Galactica.

Luego de los creditos finales, y antes de que la Federacion Galactica decida cuando destruirara la Nave Botella , Samus regresa para recuperar un importante recuerdo de Adam, el cual dejo en el tablero de comando donde estaba sentado. Samus encuentra este recuerdo, que es el casco de Adam, luego escapa de la Nave Botella vestida con su Zero Suit, y finalmente la nave es destruida.

Personajes[]

nombre estado Bandera Japón Doblaje
Samus Aran Viva Ai Kobayashi
Adam Malkovich Muerto Rikiya Koyama
Anthony Higgs Vivo Kenji Nomura
Madeleine Bergman Viva Miho Hino
Melissa Bergman Muerta Shizuka Itō
K.G Misawa Presuntamente muerto Jeff Minnerly
James Pierce Muerto Tsuguo Mogami
Maurice Favreau Muerto Manta Yamamoto
Lyle Smithsonian Muerto Kazuhisa Tanaka

Desarrollo[]

Cuando se lanzó la Wii, Yoshio Sakamoto de Nintendo SPD1 deseaba volver a visitar la franquicia Metroid después de un largo hiatus. Su aventura anterior con la serie fue el videojuego de Game Boy Advance Metroid Fusion que, en 2002, se lanzó junto con Metroid Prime. Sin embargo, su equipo no estaba acostumbrado a desarrollar videojuegos en 3D para el sistema doméstico de Nintendo, que eran principalmente desarrolladores de portátil. Con la aprobación de Nintendo, Sakamoto se acercó a Team Ninja y les pidió ayuda. El equipo, grandes fanáticos de Metroid, acordó asumir el desafío.

Yosuke Hayashi de Team Ninja asumió el papel de director. Al ver a Hayashi por primera vez, Sakamoto se sorprendió al ver cuán joven era. Sin embargo, Hayashi se demostró a sí mismo al darse cuenta de lo que Sakamoto quería en su nuevo juego de Metroid. Sakamoto explicó que varias personas estaban confundidas después de escuchar sus solicitudes, pero Hayashi lo entendió perfectamente. Básicamente, lo que Hayashi obtuvo de sus conversaciones con Sakamoto fue que quería desarrollar un "juego de NES con la última tecnología". Este sentimiento fue compartido con los desarrolladores de New Super Mario Bros. Wii, un juego que, como Other M, se juega con el Wii Remote de lado y es muy similar al título inicial.

Con Team Ninja y su empresa matriz Tecmo abordaron el nuevo proyecto, el equipo también reclutó a D-Rockets, una empresa relativamente joven, para crear las escenas cinmáticas en el juego. Muy pocos títulos publicados por Nintendo han presentado escenas CGI, aunque Other M está plagada de ellas. Después de que Sakamoto se dio cuenta del talento del estudio, también les pidió que crearan las escenas en el juego que utilizan los gráficos del juego. En total, crearon más de 2 horas de escenas, todas las cuales se pueden ver como una sola película.

Muy temprano en el desarrollo de Other M, Sakamoto reveló que el juego debía jugarse exclusivamente con el Wii Remote y no con el Nunchuk conectado a él. El equipo de desarrollo reveló que habían establecido una regla de "un solo Wii Remote". Hayashi reveló que esta decisión se tomó por varias razones. Una era evocar la sensación de que este es básicamente un juego actualizado de Nintendo Entertainment System. Quizás la razón principal no fue para asustar a aquellos que generalmente tienen miedo de los títulos de acción en 3D. Al darse cuenta de que el juego se juega con muy pocos botones, se asumió que los jugadores se sentirían más bienvenidos a jugarlo, especialmente aquellos que nunca antes habían tocado un juego en la serie.

Nintendo finamente presentó Metroid: Other M al final de su conferencia de prensa en el E3 2009. El anuncio fue recibido con aplausos atronadores. Un año después, en el E3 2010, se reveló un segundo avance durante la conferencia de prensa. El juego finalmente se lanzó el 31 de agosto de 2010 en América del Norte (originalmente seria lanzado el día 27 de junio del 2010), el 2 de septiembre de 2010 en Japón y Australia y un día después en Europa.

Bug[]

El juego contiene un bug o error de juego, que consiste en que después de vencer al jefe de la tercera área y obtener el ice beam, la puerta de la siguiente área, que se supone debe estar abierta, no lo está; esto ocurre debido a que mucha gente, después de derrotar a dicho jefe, regresa al área anterior a salvar su juego. Es por eso que después de derrotar al tercer jefe, la puerta a la siguiente área se abrirá, en ese momento debe cruzarse, de otra forma puede ocurrir el bug.

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